异星要塞中文版玩得就是一股子“钢铁直球”的爽感。你开着一辆装备重机枪的沙地战车,在末日风的外星地图上冲锋陷阵,路上全是尖叫着扑上来的怪和藏在角落里的资源点,时不时还有个不讲理的boss蹲在出口处等你。异星要塞中文版操作够硬派,切屏能打,手雷还能出大招,玩得久了甚至能摸索出一套爆破节奏。升个激光炮,瞄准不费力,搭配宠物系统和战术卡,边冲边打边刷图。
推荐炮台——激光炮
目前用得最顺手的主武器是激光炮,理由很简单——射程拉满,敌人藏得再深也能扫到,而且不受地形遮挡干扰。
自动射击逻辑有点意思:附近一旦有敌人,系统就开始慢慢锁定;要是周围没人,那就直接沿着你操控的方向发射。简单粗暴。
主动开炮则是按你最后移动方向扔一发炮弹,升个级还能扔两发,节奏感更强。
打起怪来很省心,小兵基本没法靠近,熟悉节奏后还能用主动炮弹快速清场,效率还不错。
通道机制&升级顺序建议
每关固定会刷一个“通道点”,进去之后就会触发小怪+小boss的混战,压力不小。
小怪群有个难缠组合:黑法师 + 任意怪。黑法师老是瞬移到你脸上撒弹,配合其他远程怪,很容易猝死。
小boss也不好对付,有个是加强版黑法师,会按你位置放一圈蓝色雪花并往内收,跑不掉就掉整管血。
通道打完后会给个升级箱,里面有六种选项,设计成一个圈,从轮胎位置起,逆时针依次是:
轮胎:加移动速度。
车身:获得一次性护盾(受伤后触发,短暂免伤,长时间未受伤可恢复)。
双弹:可以同时投掷两颗炮弹。
暴击:提升炮弹暴击概率。
冷却:缩短投掷技能CD。
再点护盾:提升护盾触发频率。
我的推荐加点顺序:双弹 → 暴击 → 护盾 → 冷却 → 速度,再刷护盾。
为了避免晚期通道翻车,我选择最后两关都不进通道,稳过。
全程6关,每关boss都固定,打多了也就熟了。只有第6关的boss第二阶段稍微要小心点,火力不够的话,硬吃伤害会很伤。
目前可用大招如下:
多重导弹:最顶用,清boss专用,等小怪清完再放,一发等于直接削一管血。
大激光:全屏判定型,能看到的怪全打到,刷图神器。
护盾:吃伤害免疫几秒,比默认护盾多撑一点时间。
加速:拉高车速,但实际用处一般,开了反而不好控,容易撞弹。
冰冻:全屏定怪一段时间,适合短暂喘口气。
小机器人:追踪攻击,输出太低,偏摆设。
机枪:原地扫射型,范围稳定,辅助压场还行。
火焰十字:碰到敌人会灼烧,对密集怪有效。
真正管用的还是①②,靠这两个我才第一次打通关。
异星要塞中文版一些实际体验和建议
长时间操作手指发麻:大约玩10分钟,右手小拇指就开始发麻,估计和按钮布局有关。建议官方调整位置,或新增“全自动攻击”选项,减轻操作负担。
没有怪时不能自动预瞄远处敌人:当前系统只有近敌时才会自动瞄,希望能开放“远程识别”机制,减少瞎扫。
地图有遮挡死角:有些地图怪会刷在UI按钮底下,根本看不见,只能凭感觉打,体验极差。建议地图显示层级再设计一下,或者让按钮可以透明/放到地图外。
Boss血太脆:现在只要两个强力大招就能秒掉boss,缺乏挑战感。建议让后期boss的血量逐渐上台阶,打起来更带感。
角色血量机制建议改成“血点”系统:直接用5点血的形式更直观,每中一次弹扣一点,受伤后短暂无敌,让玩家更能掌控节奏。
1、操作特别直给,左摇杆+右攻击,横竖屏切来切去不影响输出,想怎么打就怎么打,手感不拖泥带水。
2、沙地战车走位扎实,重武器搭配爆破手雷,弹幕打满屏那一刻,真有种一个人扛起末世的豪横感。
3、小怪不是走个过场,有远程有突袭,跑图时得边清边算节奏,有种游击战里冲突带来的快感。
4、战斗中能即时捡BUFF,随时刷新状态,有点像开盲盒——一秒前还快挂,一秒后就满状态起飞。
5、通道系统里升级点选得灵活,炸弹双弹切换、冷却缩减这些叠起来后,那种输出爆发的节奏特上头。
1、画风带点复古味道,像小时候投币的横版闯关,但节奏和内容都更紧凑,刷起来停不下来。
2、武器系统不靠抽,全靠刷+升级,喜欢慢慢凑装备组合的人能玩出点配置的成就感。
3、怪物特性分明,尤其是黑法师那种高压型敌人,逼你必须动脑解法,不是靠硬肛就能过去。
4、体力系统设置很宽松,天梯迷宫那块几乎白给的资源掉落,打几轮就能带出整车的成长。
5、部分boss设计得颇有挑战性,尤其第六关后段形态变化那一下,能打出一场真正的遭遇战。
1、“刚开始觉得只是像素皮,结果真玩进去之后才知道节奏拉满、内容挺深。”
2、“换成横屏后手感直接起飞,尤其扔手雷那一下,有点准,有点狠,玩得有点爽。”
3、“我建议刚入坑的人别乱卖蓝装,黑龙送的那两件装了以后像开挂一样。”
4、“掉线重连状态能保留这一点真的太人性化了,断电都不怕浪费进度。”
5、“有点上头,打着打着就开始研究手雷扔的角度、惯性距离,像在打物理弹道射击。”
1、节奏紧凑,基本没有无聊等怪时间,几乎随时都在输出或调整位置,玩着不累心还挺解压。
2、打击感意外扎实,不管是激光切割、火焰灼烧还是多导弹落地爆炸,反馈全在节奏点上。
3、资源掉率不吝啬,刷一会儿就能看到成长,强化系统不逼氪,反倒让人愿意主动多打几轮。
4、地图探索感很强,小boss、通道、宝箱、BUFF点经常混在一起,需要一边打、一边选路。
5、技能组合很有发挥空间,比如大激光接导弹能直接秒boss,那种爽快感非常实在。
(版本号:v1.4.2)
1、现在可以自定义按钮位置,缓解长时间操作导致手指疲劳的问题,打久也不酸。
2、天梯模式新增周挑战赛机制,前十名能直接解锁限定装甲涂装,炫技更有动力。
3、调整了第六关最终boss血量和技能循环,挑战性提升,通关难度更合理。
4、通道升级界面新增说明标签,双弹机制和护盾刷新规则说明更清晰了。
5、新增“快捷投雷”设置,可根据走位切换“手动精投”或“自动弹出”,灵活调整打法。
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