疯狂中餐厅给出的答案,既搞笑又上头。手绘风格的小人儿有模有样地端菜、煮饭、坐电梯跑上跑下,每一步都让人忍不住想多点几下。锅碗瓢盆碰撞的节奏感,加上客人千奇百怪的口味偏好,让人一秒代入厨房战场,炒菜都像打仗。刚开始你要亲力亲为,从炒第一个菜到送第一桌餐,全靠手点,忙得脚不沾地。疯狂中餐厅攒够金币后就能请来厨师长、服务员,逐步摆脱苦力生活,看他们自己动手,操作利落。越往后越能解锁各路风格的餐厅,从市井烟火到古风雅致,视觉体验完全不重样。它不要求你每天死磕操作,挂机也能赚钱,放着都觉得安心。疯狂中餐厅看着自己的中餐厅慢慢热闹起来,员工跑得欢快,食客络绎不绝,有一种说不出的成就感。适合想轻松经营,又享受升级快感的人。
1、先把游戏点开,别愣着,首页直接点一下屏幕,你的小店就准备开张了,啥都不用多说,直接进场。
2、屏幕上会弹出“解锁”按钮,想继续玩就得动动手,点一下,正式开工。
3、刚开始会让你挑个菜系,相当于选个主打风格,川香麻辣还是粤式清淡,全看你想走哪路。
4、拿出金币开第一层楼的小店,没资本哪能创业?这步就是“交铺租”的节奏。
5、找到厨师那边点一下,就能安排人手开灶了,厨房火马上就冒起来,准备做菜咯。
6、菜炒好了别让它晾着,点电梯按钮送上去,大堂客人可不等人。
7、看到谁举手就赶紧点谁,说明他等菜等急了,快把盘子送上桌,别让人跑单。
8、厨房那边能升级的就早点升,菜价也跟着往上涨,赚得快才开得久。
9、这些就是疯狂中餐厅的基本玩法啦,操作说简单也不简单,刚入坑的朋友可以先照着这个流程来一遍,开局就不慌。
1、炒菜做饭点单全都亲自动手,刚开始还挺慌,一边抓调料一边盯客人表情,有点手忙脚乱但玩着就上头。
2、餐厅风格花样挺多,从老北京胡同小馆到现代感十足的快餐店,换个皮肤就像换个世界,视觉挺带感。
3、员工收集那块做得挺像养成类的,每个人物都带点技能属性,摆阵型一样安排他们站岗,很像经营一支厨房战队。
4、挂机系统不是鸡肋,真能靠它摸鱼赚钱,下班回来看金币一大把,有种在摸鱼里偷回正经工资的感觉。
5、不同顾客喜欢的口味不太一样,做菜搭配也就没法乱来,玩久了还真开始研究什么菜更适合哪个时间段端上去。
1、画风看着像童话动画片,角色走路自带摇摆动作,店里每个细节都精细,连客人表情都带点“我等得有点急”那味。
2、节奏轻快,点一点就有反馈,玩起来不拖沓,适合随手开一局,坐车、等餐都能来上一轮。
3、员工系统设计得挺巧,每个角色性格技能都不重样,搭配得好能翻倍加速,玩着玩着就有成套阵容了。
4、餐厅升级成就感拉满,层层往上解锁还真像自己打拼一栋小餐饮大厦,带感到不行。
5、对于爱琢磨的人来说,不管是菜品组合还是人手安排,都有东西能研究,越玩越想试试新搭配。
1、玩了两周,每天下班自动点开一会儿,不用硬肝,放着就能慢慢赚,看着餐厅人来人往,很有“老板感”。
2、画面干净利落,人物像在纸上蹦跶,特别治愈,看久了还觉得有点可爱到不行。
3、最喜欢员工系统,不用盲抽,有耐心就能攒出来强力队伍,像靠努力凑出自己厨房梦之队。
4、有些小细节挺戳人,比如电梯运菜那段,看得出来策划动了脑子,这种地方一下子就让人觉得用心。
5、广告有但不恶心,不点广告也能慢慢玩下去,节奏掌控得挺舒服,属于越玩越能沉进去的那种类型。
1、别看是模拟经营,节奏一点也不拖,炒菜、送餐、收钱一条龙操作,很容易就一轮接一轮停不下来。
2、餐厅装修切换得自然,一解锁新场景立刻想多玩半小时,越往后越舍不得退出去。
3、放置玩法安排得恰到好处,不打扰操作也能收益,是那种既能摸鱼也能微操的双模式玩法。
4、员工养成和餐厅升级是两条线,交织在一起玩起来不会腻,总有地方能动手折腾折腾。
5、菜谱研究得细,每种菜都有不同食材组合,挑战性不低,越研究越觉得有套路在里面。
(版本号:v1.8.7)
1、新增“夜市餐车”主题地图,玩法有变化,晚上开张客流量会翻倍,操作节奏明显加快。
2、加入“招财猫”活动系统,连续登陆七天可以获得限定员工一只,技能带小概率暴击上菜速度。
3、调整电梯载客逻辑,现在服务员移动会更聪明,不再来回跑浪费时间,节奏提升不少。
4、修复菜谱合成时出现的图标卡顿问题,操作体验更顺滑,看得更清楚下什么料。
5、开放“老板成就册”系统,完成特定挑战能解锁头像框和限定装饰,偏收集向玩家会更有动力。
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