银与绯游戏是即将要正式上线的一款二次元异世界冒险游戏,这款游戏采用暗黑哥特风格的水彩画风,十分精致,带给玩家出色的视觉体验,而且这款游戏全部章节采用了手绘动画演出,带给玩家观看番剧的游戏体验,还有独特的游戏剧情等待玩家来体验,在中世纪的背景下和吸血鬼少女一起进行冒险,对这款游戏感兴趣的玩家一定不要错过这款游戏。
游戏中放奥义需要血魂,每个眷属固定1000血魂回复,而莉米姆击杀蝠仆,叠一层"绯欲沸腾"同时获得200血魂回复,10%增伤,最多可以增加1000血魂回复和50%增伤,血月状态1000血魂回复会变成2000血魂回复
经过简单计算
可以发现莉米姆叠满"绯欲沸腾"后,阿卡贝拉的奥义获得血魂效率提升,变得更有用了,循环更快,可以很快的续上阿卡贝拉的奥义。
血魂能多获得1.35(无血月状态)/2.7(血月状态)
以下内容,称"血魂"为"费用",方便理解一点。
关于莉米姆配队就是,
莉米姆,阿卡贝拉,赛特/求索的苍凛,贝拉,坦克
坦克选谁比较好,我个人认为
归乡的艾米>弗里德里希>西奥法纳
满月测试我是抽到了归乡的艾米的,所以实测坦度蛮高的
我的西奥法纳2魂了,弗里德里希只有0魂,弦月测试我目前还是用西奥法纳的
至于为什么要上贝拉,因为贝拉实在太好用了,开局召唤两个木偶在前,剩下一个坦克可以放在贝拉的后一排,开局后再到前排跟贝拉抗伤,对面的怪会优先锁木偶。
既然贝拉的木偶都这么能扛了,为什么还要上一个坦克呢,推主线一般是越战打的,如果阵容不好,可能会出现战力比推荐要高才能打过的情况。
越战打怪数值就高,几个怪分别锁两个木偶,几秒木偶就死了,贝拉还没召唤出来新的,怪就锁贝拉了,被集火很快就死了,需要另一个坦克来分担伤害。
莉米姆的奥义超大范围对站位密集的怪的关,作用很大,如这个9-3-3而言,对面所有怪都能受到奥义伤害,伤害非常可观。
遗产10%,4个单位+40%,血月25%,5层"绯欲沸腾"50%,最少50%,最高125%增伤,10级奥义1320%*2.25=2970%倍率,而且释放范围很大。
莉米姆还可以对"蝠仆"回复造成伤害的30%,开奥义造成伤害就可以回血,单位多的情况下,莉米姆能回大半管,战技调整莉米姆开局位置,如果在前排,可以分担一个怪的伤害。
但莉米姆也有一些问题,奥义不能脱手,一直占牌库,如果"蝠仆"没有4个,则不会减2点费用。就会导致如果有一些怪,开场蓄力,我想用莉米姆把怪秒了呢,很抱歉,怪蓄力12秒,上文实测2秒回1费,刚好12秒回6费,来不及释放的。但我玩到了9-6关后,莉米姆奥义等级5级,带1级加10%法伤的遗产,还是不能秒,关卡靠前还能秒一秒怪的。这时候可以考虑用5费奥义的贝拉,眩晕在蓄力的怪。
这个怪就是开局蓄力12秒然后自爆,这个不推荐打断,如果场上有贝拉的木偶,他会优先向木偶自爆,如果打断的话,这个怪不会自爆,而是会攻击了,生存压力就变大了
这个触手怪,莉米姆不能对其施加"蝠仆",不知道是不是bug,图中还有绿手怪(我也不知道什么名),开局后我不确定具体时间开始蓄力,但是期间肯定够阿卡贝拉+贝拉,3+5费奥义释放的。
关卡靠前的时候,生存压力不大,也有考虑归乡的诺亚替换坦克位的,"道身"是召唤物,贝拉可以奶我方全体召唤物,但我没抽到归乡的诺亚,不能实测,"道身"会分摊伤害扣血,贝拉又能恢复,但又考虑到莉米姆的奥义是不会脱手的满月,2新月+1残月+2满月的组队的话,牌库中出现两张满月卡的时候,就必须打出归乡的诺亚的大招,推进血月状态。
22300/18970,大约1.175倍,越17.5%战力通关
23400/19370约1.208倍,越20.8%
18360/16591约1.106倍,越10.6%
这个是之前的想法没有归乡的诺亚用的佩尔,佩儿也能召唤,但伤害并不高,也没有坦克能扛,后面就打消这个想法了。
16700/14474约1.153倍,越15.3%
战技由于是一次性的,可以开场压低怪的血量,让奥义能进行收割,叠加"绯欲沸腾"的层数。在竞技场中如果开局暴击了,几乎能打残了,开局让对面少那么血,简直是大胜利,没有其他眷属可循环释放的战技厉害,血魂回复算是弥补这个问题吧。
关于初始奥义牌设置的理解,没有设置初始奥义牌,01,02,03,三个数字为开启自动战斗时,系统会进行牌库中,按照这三个顺序进行释放,如果想要阿卡贝拉的奥义最先释放,就放到01,其次02,03等。
如果,阿卡贝拉的奥义牌设置的02位,在自动战斗中,手动释放了阿卡贝拉的奥义牌,系统下一次会释放03位的奥义牌,其次01,进行循环。
莉米姆配队奥义释放顺序就是,
阿卡贝拉-赛特/贝拉/求索的苍凛-莉米姆
让莉米姆第三个释放奥义,奥义会延迟2.5秒造成伤害,所以可以吃到血月状态下的25%加成,命中4个单位以上,再释放一次3费奥义,两次奥义下能击杀大部分怪了。
我后续又抽到了求索的苍凛,3费奥义,而且可以给前排挂盾,10级战技每10秒15%生命值的盾,还有25%的护盾加成,实际15%*1.25=18.75%。
在推主线的情况下,我个人认为求索的苍凛要比赛特好用,前者可以调位置,进行拉怪,使莉米姆能打更多的单位,多次释放4费奥义,而且奥义3费比4费奥义的赛特低,血魂循环能更快。
某些关卡会出现偷后排的多波怪,求索的苍凛更有优势,某些关卡的怪是蓄力加追踪,短时间伤害很高,可以用赛特,整体血量抬高,时机恰当甚至能满血,因为奥义是回溯3秒前的生命值加百分比生命值治疗。
没有攻速加成下,普攻是每3秒一次,一些眷属的战技是每攻击3次或4次造成伤害,实际体验不会很好。
1、精美的游戏画面,以低饱和+高级灰+水彩独特风格,带给玩家别样的视觉体验。
2、相当优秀的游戏剧情,7个章节环环相扣,让玩家可以沉浸在这个奇幻的世界之中。
3、玩家可以招募性格各异的角色,让她帮助你进行战斗。
1、玩家需要合理的进行搭配,根据阵营克制和技能联动,让玩家可以更好战斗。
2、每个boss都有其专属的机制,玩家需要找到弱点才能更好的击败对方。
3、拥有实时qte系统,极大的增加了玩家的游戏互动性。
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