时间:2025-02-12 07:53:30 来源:互联网 阅读:
【埃及】
黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的——但也是诱人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼罗河仍在流淌。
欧西里斯的赠礼:可航行河流+1生产力。
建造金字塔时+30%生产力效用。
市政树
哈庇降临
每有一处相邻的可航行河流地形,则+1幸福值。
每有一处相邻的奇观,则+1幸福值。
埃及特色金币建筑。无时代限制。
传统 - 地平线:可航行河流+1食物。阿努比斯天平
每有一个相邻的沙漠地块,便+1 金币。
每有一处相邻的奇观,则+1 金币。
埃及特色文化值建筑。无时代限制。
传统 - 冥界财富:建造奇观时+15%生产力效用。阿蒙-拉之光
墓园(城区):埃及特色城区。建造方法是将马斯塔巴和祭葬殿放置在同一个区块中。此城市建成任意奇观时,获得100 金币(标准速度下)。
马斯塔巴(陵):+3·文化值。沙漠地形和奇观+1,金币相邻加成。埃及特色文化值建筑。无时代限制。
祭葬殿:+4金币。可航行河流和奇观+1幸福值相邻加成。埃及特色金币建筑。无时代限制。
特色平民单位维齐尔:使用次数为1的伟人。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获得特定的维齐尔。每位维尔只能获得一次。每获得一位维齐尔后,生产费用将有所增加。
可能的维齐尔伟人单位:
雅赫摩斯:在宫殿激活,给建筑增加文化。阿佩雷尔:战斗力增强以增补战车单位。赫谬努:在建设中的奇观激活,增加中等量的生产力。赫谬努:在建设中的奇观激活,增加大量的生产力。卡伊:增补战斗力增强的麦迪亚战士单位。内贝特:在墓园激活,迅速触发一个黄金时代。帕赛尔:在建设中的奇观激活,增加少量的生产力。普塔霍特普:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。拉摩斯:在奇观上激活,为其增加金币。乌瑟拉门:在奇观上激活,为其增加文化值。特色军事单位麦迪亚战士:埃及特色步兵单位。无维护费用。在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍。
关联奇观金字塔:此定居点中的小型河流和可航行河流+1金币和生产力。无时代限制。必须放置在沙漠上且与可航行河流相邻。
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孔雀王朝诞生于一个文化多样性极高的国度,但战争却让这个国家摇摇欲坠。从旃陀罗笈多征服亚历山大大帝的继任者开始,这个王朝在信奉非暴力和宽容的阿育王统治下达到了繁荣顶峰。孔雀王朝将开放的思想与军事力量相结合,建立了一个既明智又辉煌的帝国——直到它被刺客的刀刃摧毁。
佛法文字:解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。建造桑吉窣堵坡时+30%生产力效用。
市政树
阿阇黎
每有一处相邻的奇观,则+1 科技值
孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。
精舍:基础产量:+3 幸福值。每有一处相邻的山脉地形,则+1文化值。
每有一处相邻的奇观,则+1文化值。
孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。
传统 - 顺世论:科技值建筑+3幸福值。乌于阚
阿育吠陀
大臣议会
此定居点中每超过5幸福值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。
传统 - 政事论:城市中每有5盈余幸福值,+1科技值。特色基础设施玛他(城区):孔雀特色城区。建造方法是将达兰萨拉和精舍放置在同一个区功中。此定居点+10%幸福值。
达兰萨拉:+36幸福值。城区和奇观+1科技值相邻加成。孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。
精舍:+36幸福值。山脉和奇观+1文化值相邻加成。孔雀特色幸福值建筑。无时代限制。
特色平民单位总警司:孔雀特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。市政厅+26幸福值。
特色军事单位破城者:孔雀特色骑兵单位。对抗驻防区块时+5战斗力。无视控制区。
关联奇观
桑吉窣堵坡:基础产量+2幸福值。此定居点中每超过5幸福值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。
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以其土丘附近的河流而得名的密西西比人没有留下任何文字,但考古学告诉我们,这是一个复杂的社会,一个政治体系,城市影响力时盛时衰。他们种植玉米,交易铜、贝壳和兽皮。但到了公元1400年,无论是在自然还是在政治上,密西西比人都已经淡出了人们的记忆。
特色能力鹅式社会:所有建筑从资源获得+1食物相邻加成。建造僧侣墩时+30%生产力效用。
市政树
土方工程
每有一处相邻的资源,则+1,食物
密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。
建造建筑时+10%∧生产力效用。
2级:+1定居点上限。解锁“贝壳制陶”传统和僧侣墩奇观。僧侣墩:基础产量:+3食物。此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。
传统 - 贝壳制陶:所有建筑从资源获得+1金币相邻加成。公共领袖
瓦希赫
矿坑:+1金币。每有一处相邻资源,+1食物。密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。
特色平民单位瓦托拿提:密西西比特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进资源。创建贸易路线时,每取得1资源便获得25 金币。
特色军事单位火箭:密西西比特色远程单位。拥有更高轰击力。对抗攻城单位时+3战力。对地块产生燃烧效果,持续2回合。
关联奇观
僧侣墩:基础产量:+3食物。
此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。
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希腊各个城邦都非常强大,每一个都有着悠久的历史——军事强邦斯巴达、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遥远的锡拉丘兹。这些城邦在结盟时互不相让,只经历过一次短暂的统一。尽管最终被罗马帝国吞并了,但希腊城市影响了罗马的宗教和思想、伊斯兰黄金时代的数学和科学,甚至影响了美国民主的基础思想。
特色能力希腊民主:宫殿每回合+3 影响力建造神谕所时+30%生产力效用。
市政树
公民大会
每有一处相邻的奇观,则+1文化值。
希腊特色幸福值建筑。无时代限制。
传统 - 主宾礼仪:发起并推进“结交独立势力”项目时+50%影响力效用。2级:为你开始或支持的活跃外交努力、制裁和项目+2文化值。斯巴达教育
每有一处相邻的奇观,则+1文化值。
如果放置在崎岖地形上,+2()影响力。希腊特色文化值建筑。无时代限制。
传统 - 将军:+25%军队指挥官经验值。2级:你作为宗主国每有一个下属城邦,重装步兵+2战斗力。联盟
从故事事件获得奖励时,额外获得10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。
传统 - 提洛同盟:发起外交努力时+30%影响力效用。传统 - 伯罗奔尼撒同盟:发起制裁时+30%影响力效用。特色基础设施卫城:希腊特色城区。建造方法是将音乐厅和帕特农神庙放置在同区块中。你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙便+2金币。
帕特农神庙:+4文化值。如果放置在崎岖地形上,+2 影响力。奇观+1文化值相邻加成。希腊特色文化值建筑。无时代限制。
音乐厅建筑:+3幸福值。城区和奇观+1J文化值相邻加成。希腊特色幸福值建筑。无时代限制。
特色平民单位学究:使用次数为1的伟人。只能在拥有卫城的城市中生品,特定的学究。每位学究只能获得一次。每获得一位学究后费用将有所增加。
可能的学究单位:
昔兰尼的阿瑞忒:在卫城上激活,提供影响力。亚里士多德:在学院上激活,建筑文化值增加。阿斯帕齐娅:在图书馆上激活,建筑幸福值增加。希帕提娅 :在图书馆上激活,建筑科技值增加。柏拉图:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分文化值。毕达哥拉斯:在卫城上激活,立即触发一次庆典。莎孚:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“阿佛洛狄忒颂歌”的抄本,其提供文化值。苏格拉底:在宫殿或市政厅上激活,为建筑增加影响力。米利都的泰勒斯:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分科技值。色诺芬:在卫城上激活,提供一组战斗力提高的重装步兵特色军事单位。特色军事单位重装步兵:希腊特色步兵单位。与另一个重装步兵相邻时+2战斗力。
关联奇观
神谕所:基础产量:+2 文化值
从故事事件获得奖励时,额外获得10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。
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汉朝不是中国的第一个古代王朝,但却可以说是最伟大的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权与儒家精英政治达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创新浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的军队,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。
九州:首都和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。建造未央宫时+30%生产力效用。
市政树
智
汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。
不会移除地块上的仓库加成。
只能建成一条线。不能分支或分叉。
礼
义
君子
无时代限制。必须放置在草原上。
传统 - 天下:专家提供+1科技值。特色基础设施长城:+2文化值。相邻的长城段+16幸福值。
汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。
不会移除地块上的仓库加成。
只能建成一条线。不能分支或分叉。
特色平民单位士大夫:使用次数为1的伟人。只能在拥有至少10点人口的城市中生产,随机获得特定的士大夫。每位士大夫只能获得一次。每获得一士大夫后,生产费用将有所增加。
可能获得的士大夫单位:
班昭:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“女诫”的抄本,其提供文化值。韩非子:在宫殿激活,为建筑增加科技值。老子:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“《道德经》”的抄本,其提供幸福值。孟子:在科技值建筑上激活,免费解锁一项随机科技。墨子:在首都中激活,立即添加人口。商鞅:在宫殿激活,为建筑增加影响力。申不害:在首都中激活,立即触发一次庆典。王阳明:在军队指挥官上激活,为其提供1次免费提升。荀况:在城市中激活,为此城中的所有抄本增加科技值。张衡:在学院上激活,为建筑提供科技值。特色军事单位诸葛弩:汉朝特色远程单位。拥有控制区和更高的防御力。攻击相邻单位时+5战斗力。
关联奇观未央宫:基础产量:+6影响力。
无时代限制。必须放置在草原上。
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“王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的军队,并集全世界的奢华与此——直到亚历山大大帝的军队将其推翻。
哈马拉纳理事会:步兵单位进攻时+3歳斗力。建造万国之门时+30%个生产力效用。
市政树
斯帕达
传统 - 卡拉:生产步兵单位时+50%个生产力效用。
行省总督
波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1
波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。
无法放置在另一个波斯庭院旁。
万国之门:所有战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。
传统 - 皇家骑马信使:每有一个城镇+3金币。2级:波斯庭院从相邻城区获得+1幸福值。+1定居点上限。阿契美尼德王朝
波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1
波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。
无法放置在另一个波斯庭院旁。
特色平民单位万夫长:波斯特色军队指挥官。初始拥有出“先手”晋升。
特色军事单位长生军:波斯特色步兵单位。击杀一个改方单位后恢复15生命值。
关联奇观万国之门:所有战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。
特色能力十二表法:增加首都和城镇的区域文化值。
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在中美洲丛林中,存在着着一系列城邦,它们结成联盟,并拥有共同的文化——玛雅文化。他们将一片看似荒凉的土地改造成一个天堂,广场、球场和金字塔在这座丛林中拔地而起,直抵天空。但受气候和政治危机的影响,玛雅文明渐渐衰落,直到这片土地再次被森林覆盖。
伊察姆纳之天:每有一个相邻的植被地形,宫殿便+0.5科技值建造失落世界时+30%生产力效用。
市政树
恰克之雨
每有一处相邻的奇观,则+1科技值。
如果放置在植物上,+2&科技值。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。
传统 - 人造雨林:城市中的植被地形+1科技值。冥界诸神
每有一处相邻的奇观,则+1文化值。
玛雅特色幸福值建筑。无时代限制。
传统 - 双子奇迹:所有单位获得“下毒”能力,对抗受伤单位时+3战斗力。历法循环
神之所(城区)玛雅特色城区。建造方法是将球场和圣祠放置在同一个区块中。每次研究完一项科技,此定居点将获得等同于研发费用15%的生产力。
球场:+3幸福值。城区和奇观+1文化值相邻加成,玛雅特色幸福值建筑。无时代限制。
圣祠:+3科技值。如果放置在植物上,+26科技值 从奇观获得+1科技值相邻加成。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。
特色平民单位屠豹者:玛雅特色探路者。可发起战斗。拥有1次放置教方单位不可见的屠豹陷阱的能力,它可对单位造成25点伤害并毛尽其移动力。放置陷阱之后,此能力需要5回合冷却时间。
特色军事单位投枪:玛雅特色远程单位。视线能穿过植物,无视填被地形的移动力减益。
关联奇观失落世界:增加科技值。该城市热带单元格上的幸福值和科学值提高。必须放置在热带单元格上。
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说到古典世界,大部分人都会先想到罗马。它从开始时小小的土地直至横跨三大洲,吸纳了众多财富,吸收了多种文化。在共和国时期,临时的治国策略和精英政治引发了激烈的竞争,刺激了帝国军事和官僚机构的专业化。但裂缝渐渐演变成了鸿沟,经济的衰退和不断的入侵导致罗马帝国最终分崩离析。
十二表法:首都中的区块和和城镇中的市中心+1J文化值。建造斗兽场时+30%生产力效用。
市政树
罗马陆军
每有一处相邻的幸福值建筑物,则+1文化值。
每有一处相邻的奇观,则+1文化值,罗马特色幸福值建筑。无时代限制。
传统 - 辅助部队:每有一座城镇,首都生产军事单位时+5%生产力效用。2级:司令官免费获得“壁垒”提升。罗马公民
每有一处相邻的文化值建筑物,则+1影响力。
每有一处相邻的奇观,则+1影响力。
罗马特色金币建筑。无时代限制。
传统 - 晋升体系:生产一个步兵单位将获得等同于其生产力花费25%的文化值。2级:每拥有一座城镇,首都+2金币。钦差司令官
元老院与罗马人民
此定居点中的城区+2幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。
传统 - 第一公民:首都中的市区区块+1生产力。特色基础设施古罗马广场:罗马特色城区。建造方法是将方形会堂和朱庇特神庙放置在同个区块中。政体中每有一项特色传统,便+1文化值和 主中。
朱庇特神庙:+3幸福值。幸福值建筑和奇观+1J文化值相邻加成。罗马特色幸福值建筑。无时代限制。
方形会堂:+4 金币。文化值建筑和奇观+1 影响力相邻加成。罗马特色金币建筑。无时代限制。
特色平民单位司令官:罗马特色军队指挥官。每拥有3个等级,获得1次创建一个新定居点的能力。
特色军事单位军团:罗马特色步兵单位。政体中每有一项传统,便+2战斗力。
关联奇观罗马斗兽场:基础产量:+3 文化值
此定居点中的城区+2幸福值。无时代限制。必须放置在区块旁。
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红海非洲海岸是阿克苏姆的领地,先知摩尼称其为古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分时间里,阿克苏姆商人将象牙、黄金、香料和其他商品从非洲内陆运往印度、波斯和地中海。然而,这些贸易路线也埋下了阿克苏姆衰落的种子——当阿拉伯哈里发占领丝绸之路时,阿克苏姆陷入孤立并走向衰落。
自然财富王国:资源+2 金币。建造巨碑时+30%生产力效用。
市政树
爱利脱利亚海周航记
每有一处相邻的石柱碑则+1文化值。
每有一处相邻的奇观,则+1文化值。
阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。
传统 - 万国港:每有一条活跃的贸易路线,+2文化值和金币。2级:与海岸相邻的城区+1金币。解锁“万国港”传统。阿杜利塔努姆纪念碑
希木叶尔之书
石柱碑:+2金币。每有一个相邻的奇观和其他石柱碑,+1文化值。阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。
特色平民单位蒲草船:阿克苏姆特色贸易船只。无法被掠夺。+10贸易路线范围。
特色军事单位阿拉伯帆船:阿克苏姆特色海上单位。在海岸上+4战斗力。拥有1次建立海上贸易路线的能力。
关联奇观
巨碑:在此定居点中建造一座奇观(包括此奇观)时获得200金币,无时代限制。必须放置在平坦地形上。
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吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。
赛坎姆-查姆弄:河流上的区块不会移除地块的自然产出。建造吴哥窟时+30%、生产力效用。
市政树
缪宋
此定居点中的所有泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。
每个定居点限一个。
传统 - 春耕节:泛滥平原上的单位+4战斗力。
无上权威
此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。
传统 - 瓦尔那:专家提供+1金币。旋转金轮
芭莱湖:+3食物。此定居点中的所有泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。每个定居点限一个。
特色平民单位吠舍:高棉特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进自资源。免疫洪水伤害。无视来自湿地地形的移动力减益。
特色军事单位战象:高棉特色骑兵单位。战斗力更高,但移动力较慢。异将业水伤害无视控制区。
关联奇观吴哥窟:基础产量:+3 幸福值。
此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。
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“四方帝国”,顾名思义,是“由四部分组成的帝国”,这个帝国由印加人统治,疆域跨越安第斯山脉,修筑了道路、驿站、梯田和银矿——这是一个“空中帝国”。在印加的统治下,生活着多样化的臣民,使用不同的语言和文化,但没有文字或货币。不过,帝国在西班牙人和天花的到来后迅速崩塌。
天燕座:可在山脉地形劳作。山脉地形+2食物,+1生产力。建造马丘比丘时+30%生产力效用。
市政树
米塔制度
印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。
必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上。
传统 - 提拉库纳:市中心相邻于山脉,或拥有3个改良山脉地块的定居点+15%,食物。2级:山脉地块+1幸福值。解锁马丘比丘奇观。马丘比丘:基础产量:+4 金币此定居点+2资源容量。与此奇观相邻的所有建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。
艾柳
印加路网
梯田农场:+6食物。印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上。
特色平民单位海螺信使:印加特色探路者,拥有+1移动力。拥有更远视野,无视山脉和崎岖地形。
特色军事单位瓦剌卡战士:印加特色远程单位。拥有+1移动力,忽略来自崎岖地形的移动力减益。在崎岖地形上发起攻击时+5战斗力。
关联奇观马丘比丘:基础产量:+4 金币
此定居点+2资源容量。与此奇观相邻的所有建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。
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