死神vs火影6.1满人物版中文版是一款动作格斗类型的游戏,玩家可以在这款游戏中操作死神或者火影忍者中的游戏角色进行战斗,你可以在游戏的角色库中任意进行挑选,这些角色的战斗力也做了平衡性的调整,让场上的对决可以变得更加公平。感兴趣的玩家就来这里进行下载和游玩吧!
游戏中玩家将操控自己的角色和不同的对手战斗,你需要运用自己的技能连招来击败对手
在一场场对战中磨炼自己的技巧逐渐变强,击败更多的对手提升自己的实力
多种游玩模式将等你去体验,不同的玩法会给你不一样的乐趣。
多个动漫角色可以让玩家自由选择游玩,每一位角色的招式都制作的非常还原。
很棒的操作手感会给你带来新的体验,不同的对战模式将等你自由挑选游玩。
1、普攻
一共有5a,每次可以使用脚快速的攻击,打出的伤害可不低。
2、一技能
双手倒立旋转踢击敌人,释放期间可以通过方向键控制移动。
3、二技能
急速向前,然后猛然一踢击飞敌人,1技能后摇期间使用的话,伤害会被普通状态高。
4、必杀技
向前冲刺踢击,之后使用重击重创敌人,命中敌人,那么就会立即连续踢击并追加一次重击。没有命中,则是会短时间解锁二段进行一次重击,二段会额外附加一次y轴位移动。
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一个新配置。
【平滑低画质】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:
若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。
若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。
对比图
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了数项配置。
【万解/变身】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。
若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。
若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。
【灵压爆发是否加气】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:
该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。
若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。
若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。
【替身术持续帧数】
此项默认为【18】帧。
功能描述:
此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图
修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。
【神阶角色】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。
若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。
若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。
开启/关闭 对比图
1、动画中的角色都会在游戏中登场,并让玩家可以操作这些角色进行战斗。
2、各种动作连招可以在游戏中释放,从而对敌人造成有效的打击。
3、游戏比较考验玩家的战斗技巧,你需要释放自己的战斗技能。
1、游戏构建了竞技场的游戏模式,让玩家可以在竞技场中进行格斗。
2、这些角色都有着自己的出招表,玩家需要根据出招表来释放技能。
3、游戏会有各种不同的场景,带给玩家不同的战斗体验。
游戏ID宇宙负片:
火影忍者大战死神角色,你绝对无法想象
游戏ID尻考靠:
连招多,你可以灵活使用击败对手
游戏ID陈伪摇滚:
多种对战模式,每种模式都有很有意思
新角色
>>>漩涡鸣人[四尾]、字智波.鼬[秽土转生]暴走的猩红查克拉,四尾鸣人强势上线
角色优化&调整
>>>鹰眼:平a时使用普通技能将会大幅减少技能前摇剑气状态下平a命中将会返还少量普通技能和必杀技能的CD进入剑气状态将会返还1s普通技能和必杀技能的CD使用必杀技【夜之锋芒】命中目标时,将会进入剑气状态
>>>鹰佐:优化平a稳定性增加千鸟锐枪距离减少千鸟流三段长按后摇
增加三段雷电球浮空时间
一护>>>
辅助时可变向
>>>带士:
增加能量条显示段数,优化子技能显示可释放的段数。
修改第6a
修复特殊情况下平a会卡住的问题优化树枝的连贯抓取
>>>白哉:
优化乎a稳定性
优化技能特效
>>>水门7:优化乎a稳定性,延长最后一a的伤害判定效果神速的技能冷却调整为8s增加飞雷神苦无存在时间提示和印记显示的时间提示
真空波:略微增加y轴
灵感菇:
技能冷却调整为22s
战斗优化
电脑端增加按键提示,可在设置中关闭优化U效果,大小调整,增加能量条显示段数加强AI在战斗中的效果,,AI将变得更加聪明可以处理一些战斗状况游戏优化
设置中开放帧率显示和按键优化,各位可根据需求自行开启
BUG修复
修复特写时受击出现异常的情况修复一大堆各种各样的小毛病(QWQ)
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