预言奇谈(英文名为Foretales)是款奇幻风格的策略卡牌类游戏。在预言奇谈的世界里,所有卡牌都拥有“性格”,所有抉择都引发“后果”。它并非单纯依赖数值博弈的策略游戏,而更像一场与命运交涉的旅途。你将带领一群风格各异的动物战士——从大嘴海盗到冷面猎人,从碎嘴鹳队长到善变法师——在一个被诅咒的世界中寻找解决混乱的方式。卡组构筑以DBG系统为基础,强调灵活调整与资源管理,而游戏推进节奏并不急促,给予玩家充足空间去思考、犯错,甚至走入那些原本不会尝试的荒唐结局。
1、桌面
每张卡牌左上角都有专属图标,长按卡牌可以快速预览其功能与信息,便于识别与操作。(例如:追兵标志表示敌方可能从该位置召唤援军;金边代表剧情相关事件,这里截图的是NPC卡。)
2、休整
在桌面上看到休整卡时,可以留意卡牌右上角的标识,提示本次休整是否伴随资源消耗,便于玩家预先准备。
3、卡牌
各类卡牌所产生的效果存在差异,建议初期多尝试点击查看,以便找出更合适的搭配与策略。
1、游戏中冒险者最常接触的是场景界面,屏幕底部从左至右依次是角色技能卡、角色状态卡以及资源卡。在中央区域会呈现出3到6张场景卡,玩家可通过技能卡或资源卡与之交互,从而触发各种效果。长按场景卡可突出显示能互动的卡牌,反过来长按卡牌则会显示可交互的场景卡,同时说明其作用。
2、场景左侧有三个横向区块,自上而下分别为追兵区、死亡区和场景卡库。追兵区中的敌人会在玩家翻开带有眼睛图标的场景卡时触发一次判定,若失败,该区域内的敌人将被召唤到牌面上。死亡区用于记录当前冒险中失去的生命,场景卡库则可点开查看将要翻开的卡牌顺序。
3、场景界面下方的透明区域为弃牌区,所有已使用的技能卡将在此处保留,便于玩家掌握当前手牌消耗状况。
4、界面右侧设有休整牌库,点击后可查看不同类型的休息卡牌,进行体力恢复。部分休息卡可能需要额外资源或引发负面效果,需玩家在资源管理方面作出权衡。当缺失某张技能卡时,也可将现有卡牌拖动至对应角色头像上进行更换,该操作会消耗一张技能卡,并可能消耗一个食物。
5、当玩家对当前场景卡牌不知如何操作时,可点击右上角的电灯泡图标获取提示。完成任务目标后,画面中会出现代表主角的翅膀按钮,点击后可进入下一个剧情关卡。
6、进入战斗界面时,预言奇谈给予的不止是直接战斗解决方式,玩家还可以通过多种方式化解冲突,用策略取代蛮力。
7、与场景卡互动相同,玩家可使用手牌对敌人实施不同影响。攻击类技能卡可直接造成伤害并消灭敌人(卡牌左下为血量与攻击值,双击右下的武器图标可直接进入战斗模式)。
如果倾向于非战斗解决方式,可使用资源卡降低敌人士气。敌人卡左上标有士气数值,成功劝退后将影响敌方整体士气(显示在敌方区域右侧的拳头图标)。当敌方士气降至零,全体敌人将放弃抵抗,玩家还将获得名誉值奖励。
完成关卡后,游戏会跳出胜利提示,随后进入下一阶段地图。
红色卡牌为命运卡,显示若不及时阻止,将触发的悲剧事件。其余为任务入口,玩家需制定行进路线,设法阻断悲剧,继续推进拯救世界的进程。
1. 多线叙事探索
游戏设有多个世界、区域与支线,每一次选择都可能影响剧情走向。你可以在村庄偷酒,触发一场街头暴动;也能与神秘NPC进行对话,解锁隐藏地图。故事随角色互动展开,不同的路线带来完全不同的结局分支。
2. 回合制卡牌对战
核心战斗系统采用轻策略的卡牌机制,战斗节奏适中,每一张卡牌都代表技能、物品或特殊行动。你需要依据当前资源与敌人状态做出权衡,在牌组构建中寻找最适合自己的打法。
3. 探索与交互机制
地图为类棋盘结构,推动角色一步步探索时空裂隙与遗迹宝藏。玩家可在多个点位进行交互,包括解谜、调查、组队、突发事件等,大大提升游戏的自由度和乐趣。
4. 构筑与成长系统
牌组并非固定,玩家每轮旅程都能重新选择技能卡、增益牌与角色特性,构建出属于本局的战斗风格。结合资源采集与角色装备提升,战术组合非常灵活。
5. 合作与挑战模式
除单人推进外,游戏支持与好友共闯棋盘副本,以团队方式挑战更高级别的战役,协同策略进一步增强社交与玩法延展。
1. 游戏背景设定融合神话与幻想,配合逐步展开的文本线索,让玩家在解谜与战斗之间感受强烈的剧情推动力。
2. 许多支线任务并非由系统指定,而是玩家主动探索触发,任务内容也常常具有幽默讽刺的情节走向。
3. 音乐、对白、动画节奏把握恰到好处,在不压迫的氛围中让玩家沉浸进这个混乱但迷人的奇幻世界。
4. 每一次游戏的角色组合、地图结构、卡组成长路径几乎都不重复,多结局和多线路令游戏具备极高的重玩动力。
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