幕府将军的头骨把战国和奇幻元素搅在一起,弄出了个既荒诞又有种历史味的战场。你要做的,不只是安排战术,更是带一群来自阴间的“队友”,在战火纷飞中排兵布阵、见招拆招。幕府将军的头骨的画面是那种手绘风,一看就不走工业流水线那路子,动作之间也透着一股老派动画片的劲儿,挺新鲜。玩法不只靠操作炫技,讲的是布局和判断,谁放错一步棋,可能就被对手反吞尸体翻盘了。如果你是那种不太喜欢一味无脑砍杀、反而更享受一步步算计的玩家,这游戏估计能让你一边骂设计狗贼聪明,一边欲罢不能。
1、作战规则
激活士兵后,士兵的活动范围被限制在外圈的白色指示环内。随着士兵的移动,内圈范围会逐渐缩小。完成当前任务后,士兵可以重新调整并移动到新的区域。
2、攻击机制
攻击可以通过武器或咒语进行。攻击完成后,剩余的动作次数仍然可以继续使用。如果敌人在攻击范围之外,他们将无法反击。
3、将军令
游戏界面顶部的卷轴显示了你已使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令。在每回合开始时,你将获得5张将军令。如果需要撤销某个行动或取消军令,必须在士兵行动前进行撤销。
4、士兵类型与特点
步兵:防御力较强,但行动范围较小,适合坚守阵地。
骑兵:防御一般,移动范围广,具备较强的侦察能力。
弓箭手:防御较弱,但攻击力强且攻击范围广,适合远程支援。
1、角色设定非常跳脱,魔神、武士、忍者、僧侣等亡灵兵种各有脾气,搭配出场会激发完全不同的战斗风格。
2、单人挑战之外,还可以和朋友约局对战,场面一热起来,谁赢谁输都靠临场应变。
3、关卡不止走剧情线,还有生存挑战和奖金地图,偶尔还能遇到特别的地图彩蛋,让人玩着玩着就笑出来。
4、单位死亡后留下的尸体不是装饰,而是战略资源,吃对尸体能逆转战局,吃错就当送人头。
5、每张地图都有各自的地形机制,破碎建筑、陷阱机关,这些元素能决定你是翻盘还是翻车。
1、战斗系统中融入“尸体吞噬”机制,加入了更多即时策略判断和风险控制,出招前得多想几步。
2、不同兵种技能组合出的战术流派种类繁多,前期靠生存,后期靠博弈,不管在哪个阶段都不无聊。
3、敌我交战中,场景互动能左右结局,比如竹林设伏、神社爆破,不用只靠硬刚取胜。
4、画面不是单纯地好看,而是用线条、颜色和小动画去讲故事,很多细节经得起慢慢琢磨。
5、生存模式下的压力节奏特别明显,资源分配、站位顺序、出手时机,稍微犹豫就崩盘。
1、没有那种一套打法打到底的套路,每场战斗都要重新思考,玩久了也不会腻。
2、兵种升级系统不靠数值碾压,而是靠技能树分支和经验选择走向,玩家能按自己风格发展。
3、剧情虽然不多,但每个角色的表现都挺有性格,看得出来制作组有认真去塑造形象。
4、战斗节奏安排得挺好,既不拖泥带水,也不会压得人喘不过气,适合随时来一局解压。
1、比起传统策略游戏,这款作品更偏向“每一步都可能出事”的刺激型玩法,容错率低但成就感高。
2、音画配合带来的氛围有点像古早动画+奇幻童话,不常见,却挺有个人风味。
3、游戏语音和音效挺讲究,不只是战斗时吼几声那种,而是能让人有点身历其境的错觉,虽然整体偏怪异风格。
4、四人对战中,每局对手战术风格不同,逼得你必须调整策略,想偷懒是行不通的。
幕府将军的头骨不是那种光靠刷装备就能打通的游戏,而是需要你动脑、看场面、猜敌人心理的较量。每局都像一场小型对局,玩得聪明比打得快更重要。如果你对策略游戏有点偏执,或者就是不太爱跟风主流画风,这一款确实可以试试,说不定会玩出点“上头”的感觉。
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