猫与密室是款充满悬疑的密室逃脱类游戏,将玩家投射进一个失序的孤儿院谜案中。游戏采用了偏克制的暗黑漫画风,结合精细场景刻画与低饱和调色,让游戏氛围既压抑又充满诱惑。玩家作为失忆的“约瑟”或“迈克”,被困于疑点重重的密闭空间,只能依靠细致观察、线索拼接、逻辑推演一步步破解谜团。那只出现于每个章节转折处的小猫,是线索引导者也是情绪载体,玩家既是在破局,又像是在重新找回遗失的自我。游戏共设“记忆”“长生”“进化”三个篇章,故事逐层展开,剧情伏笔与解谜结构互相牵引。
一、封闭房间
点击位置1,黑猫嘴里叼着一个把手出现。点击位置2,拾取铅笔,将铅笔与把手组合后用于开启位置3,获取房门钥匙及一页日记。
二、过道
在垃圾桶旁拾取锤子,击碎花盆裂缝,显现密码1,解锁机关后可获得2号门的钥匙。注意桌面上未点燃的蜡烛,并顺手取走美工刀。
三、储藏室
拾起地上的电工胶带,右下角箱子中可找到钥匙,用美工刀划开左下袋子获得操控摇杆。组合三种道具激活操控装置,拉开帘布后观察黑猫眼睛转动方向,对应输入密码后回到过道,铁门便能开启。
四、长廊
1、拾取地面上的纸片1以及箱子旁的晾衣杆与纸片2,利用晾衣杆够到挂画上的纸片3。
2、右上壁画的提示与左下柜子密码相呼应,成功解锁后可获得房门钥匙。
五、档案室
1、依照顺序整理书籍,获得纸片4,拼凑组成完整报纸。
2、取走桌上的红药水,滴于报纸上显现密码“MAKD”,用于解锁右下角的密码箱。
3、取出密码箱中的火柴返回过道,点燃蜡烛后灯罩投影出数字密码8451,用以打开过道尽头的门锁。
六、地窖
1、在垃圾桶旁拾得一块电池,使用撬棍撬起有缝隙的地砖取得第二块电池。
2、将电池装入显示器后获得密码,仅右侧为有效数字:2175。观察柜上箱体颜色顺序,正确输入“5217”可获得变压器把手。返回档案室后监控画面亮起,点击上楼监控点,记下门禁密码1358。
七、楼道口
1、捡起地面的石块,砸向天花板损坏的灯筒。
2、翻倒垃圾桶后获取手套,并拾起掉落的玻璃碎片,观察发现CBA相邻的六边形数量为452。
3、查找十字螺丝刀,拆开安全出口标识牌,输入密码452,即可成功通关第一章。
1. 氛围塑造极具张力
黑白灰主调中融入低彩度色块,使画面呈现出克制又危险的美感。每一帧画面都像是压抑的油画,充满压迫感与故事性,营造出极具沉浸力的探索空间。
2. 解谜逻辑严谨不失创意
谜题设计基于真实逻辑结构,如棋盘对称、数学规律、机械联动等,避免了“靠感觉拼凑”的浅层解谜套路,让推理过程充满成就感。
3. 剧情推进层层反转
故事中加入了“失忆—实验—人格碎片”等心理构造,在探索过程中不断嵌入新的文本线索与人物对话,使剧情拥有电影剧本般的层次感。
4. 动物意象深度融入
猫不仅是NPC,更是情绪象征。玩家对其的每次追踪,实则是对“过去记忆”的回溯。设计上赋予猫以非语言表达的引导作用,寓意深刻。
5. 节奏控制精妙
每章节时长控制得当,谜题密度适中。前段快速上手,中段节奏紧凑,尾段多为心理层面的挑战,避免玩家感到疲劳或审美疲惫。
1. 玩家需在视觉受限的场景中自由移动、点击与互动,每一处窗框、地毯下、墙壁图案都有可能隐藏至关重要的提示。
2. 游戏内谜题不独立存在,而是彼此勾连成网。例如,第一间房的图案密码,可能是第三间密室中某处角落的组合来源,鼓励玩家回溯思路,连贯推理。
3. 记忆、长生、进化三章拥有不同主角与设定,叙事方式由外部调查转向内在情绪探索。每章节自成结构,解谜逻辑不断进阶,挑战逐步提升。
4. 神秘的黑猫会在关键时刻现身,它的路线、动作或停留的位置都暗藏提示,令游戏更具“生命感”。
这款游戏通过克制的画面设计和静态叙事,将一种深入骨髓的不安缓缓推向玩家。每次成功解开一道题目,都像是拨开了记忆里的一层迷雾。谜题设计思路清晰,趣味性强,难度从易到难过渡合理,轻度玩家可以轻松体验,而重度解谜爱好者也能在后期章节中获得足够挑战。
更值得一提的是,它的故事文本并未生硬堆砌,而是以“物品记忆+情境再现”的方式融入关卡中,使得叙事与解谜真正融为一体。那只猫,既是谜题的引子,也是情绪的出口,甚至是某种隐喻。
猫与密室并不追求声光电的刺激感,但却能在安静中构建出一种精神迷宫。如果你热爱细节、喜欢思考、愿意在夜晚独自面对未知世界,这部游戏会是一次让你久久难忘的游戏体验。
v2.0版本
修复了一些问题;
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