乞丐的旅途(英文名为The Beggar's Ride)是款梦幻的3D动作冒险闯关类游戏。在游戏中,乞丐不再是弱势角色,而是拥有上帝般能力的冒险者。游戏画面采用清新卡通风格,搭配悦耳音效,让闯关过程轻松欢快。冒险途中,玩家将戴上四块魔力面具之一:随心召雨、控制地形、引导光线或呼唤雷电,每种力量都影响谜题机关的开启方式。每隔一定距离设置的自动存档确保进度安全,无需担心失败重来。游戏的整体流程强调跳跃操作、收集图腾和机关解谜,组成一场寓教于乐的乞丐奇遇之旅。
1、进入第六关的开场直接送上一道难题,一块长着骷髅头的大石头堵住去路,毫无提示可言。解决方法是先装备太阳面具,从下往上、再从上往下使用太阳射线照射前方的四个石块,形状类似按钮。至于照射的顺序?不用纠结顺序,只需尽情扫射一遍,骷髅头的嘴巴就会慢慢张开,通道便开启了。
2、继续前行,迎面出现吊着黄色滑稽气球的场景。别小看这些气球,被砸中可是会直接阵亡的。场景中唯一的反制手段是地面上的石刀。第一步,靠近一步引出第一个气球的攻击,等它砸到地板,再迅速向右跳至石刀旁,待其二次袭击时主动引导撞上石刀。
3、第二个气球不能借用第一把石刀,需要引导它撞向后方的第二把。此时需特别注意第三个气球的存在。小技巧是,气球会在攻击前盯你一眼,只要你静止不动,它不会主动砸下来。利用这一点逐步诱导三个气球撞向各自的石刀,成功清除障碍,前方的骷髅门再次打开。
4、紧接着便是“掉坑狂魔”的测试区域。一段粉色水晶道路,每块水晶在你踩上两秒后就会崩塌,必须节奏精准、连续跳跃。顺利跳完这一段之后,会来到一片无路的区域,实则暗藏玄机——画面中那块长角的紫色石头是可浮动的。
5、此时请利用面具的旋转地形功能。先把上方的两块木板放置在大浮石上,再转移一块木板到旁边的小浮石上,构建台阶。跳上小浮石后,再甩掉上面的木板,让它漂向大浮石。之后跳上大浮石,继续使用面具清除大石上的木板,使其飘到粉色水晶旁,便可继续前进。注意沿途植物的尖刺,小心通过。
6、终于来到下一环节,一个看似没头绪的区域会出现一只怪兽。首先,把大陶缸放在第一个缺口下,再拉下可推动的石块,引怪兽发射石块炮弹,依次打落三块大石头。不要急着往上爬,第三块石头还不够高,需要将大缸放在第三块石头下方,石头升起后才能顺利登顶。
7、接着继续引诱它,将第二块和第三块石头也击落。其实很多人到这一步都不难,但问题在于——即便站上了第三块石头,也依旧跳不上去,这才让人犯难。关键就在那个大缸。一开始我也误以为大缸被压死了,根本无法移动,甚至尝试了各种方式想要挪开第一块石头。其实完全不用那么麻烦,大缸是可以拖动的。只要把它移动到第三块石头下方,石头就会自动升高,这样一来平台就够高,可以轻松跳上去了。
8、过了这一段后,会进入一场考验反应的跳跃挑战。这里最容易让人踩坑的是,那些看起来可疑的石台——其实很多都是“障眼法”,并没有任何作用,专门用来误导玩家的。记住,只需要踩在黑色石台上就行。要特别留意时间限制,这些平台跟之前的水晶机制一样,站上去超过两秒就会直接坍塌。
9、继续前行后,你会看到一个场景:两条铁链悬挂着石头。这时需要借助旋转屏幕的能力,将后方的石墙砸碎,就能发现隐藏的太阳装置和一块大水晶。用太阳射线去照射水晶,光线会被折射出去,激活通道。注意:照射之后,立刻解除面具状态,因为水晶的反射只会持续几秒钟,反射出来的平台也只能维持两秒,所以一定要抢时间跳跃。
10、再往前就会遭遇一个敌人,别客气,直接用石锤把它敲晕,然后就能把它当成“墙”来使用,踩着过去。紧接着,你就来到了本关的最终谜题区域。提示写着:“这棵树不太舒服,只有阳光才能让它舒坦。”这里就不深究树的造型了,直接进入实操部分。按下图摆好齿轮与水管的位置,接着用太阳射线持续照射五块水晶,就能让四盏灯全部点亮。尤其要重点照顾最大那块水晶,关键就在它。
1. 神力面具系统
主角可在关卡中收集四块面具,每个面具赋予一种自然元素力量。玩家需根据机关需求选择对应面具,配合元素效果解决谜题。
2. 自动存档关卡
每段路程设存档点,死亡后自动重回最近位置,无需重头再来,保持游戏节奏连贯。
3. 机关解谜挑战
大量机关和迷宫设计要求玩家切换面具、触发机关、移动方块或开启隐藏路径,结合控件与脑力带来双重乐趣。
4. 跳跃动作冒险
操作采取经典横版跳跃设计,包括平台跳跃、悬空转移和避敌战斗,注重反应与节奏。
5. 图腾收集元素
地图中隐藏特殊图腾需要探索触碰,加深关卡探索度并解锁后续剧情或成就奖励。
1. 梦幻3D卡通画风:色调清雅、风格温馨,给予关卡冒险一种轻松愉悦的视觉体验。
2. 四种元素能力互动:风雨雷光四面齐发,面具切换成为解谜关键,增加策略多变性。
3. 自动存档机制贴心:重要位置均设保存点,游戏失误无需大范围返工,轻松接受挑战。
4. 剧情与玩法契合:从乞丐背景到元素能力,前世今生贯穿冒险过程,让体验更富故事感。
游戏用一种色彩斑斓却略带忧伤的美术风格,将梦境与现实交织得恰到好处。每一次跳跃、每一次机关的触发,都像是在解答一场命运的谜题。四张面具,四种神力,它们不只是通关的工具,更像是人与自然、人与自身情绪的深层对话。你会在某个被藤蔓缠绕的角落驻足,也许是为了等一个阳光照耀出的跳跃点;也可能只是想看看那面无言的石像,是否也曾有过自己的故事。
真正的触动不是来自游戏的关卡设计,而是从你开始在意这个老乞丐的那一刻开始的。你会想保护他,想帮他找回世界的秩序,哪怕只是用一次不算流畅的跳跃。
乞丐的旅途是一首沉静的诗,它用游戏的形式在讲述一个关于坚韧、关于信仰、关于“即使世界无情,我也愿前行”的故事。
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