罪恶英雄都市让你扛起拯救城市的重任,开启属于自己的英雄征程。游戏节奏干脆利落,不拖泥带水。高空飞行与地面追捕交替上演,每个敌人都有招数,每一场战斗都藏着变数。罪恶英雄都市你可以切换角色,根据战场状况灵活安排技能释放顺序,打出风格凌厉的连击节奏,轻松撕破BOSS防线。飞车碰撞、城市探险、精准爆头……操作手感利索,视觉冲击强烈。罪恶英雄都市还有随行小队可供招募,战斗策略层层递进。这里不是单打独斗的擂台,而是一场关于格斗技巧与反应速度的试炼。
1、空中飞行与地面追击自由切换,那种凌空而下的一击,打得敌人措手不及,自己也爽得起鸡皮疙瘩。
2、连招手感利落,从格挡到反击,再到爆发技,一套下来拳拳到肉,非常解压。
3、开车、射击、抓捕三线推进,驾驶飞车穿梭街头的时候,还有点儿动作电影内味儿了。
4、每次任务都有点新意思,有时候去解救人质,有时候是清除一帮亡命之徒,变化挺多。
5、战斗节奏紧凑,敌人来得凶,反应得快,打起来挺讲究技巧,随便乱按还真不行。
1、技能机制很讲究,前摇、后摇、硬直这些格斗细节做得到位,打击感不空洞。
2、敌人AI不是木桩,该躲的会躲,逼得你得走位、卡点、拉扯,很有代入感。
3、英雄各有看点,有的近战凶狠,有的远程压制,换着玩也不容易腻。
4、地图大小合适,不至于迷路,又有足够多的战斗和事件可以遇到,不会无聊。
5、任务触发自然,有时候是在街角遇到暴乱,有时候突然接到通缉令,紧张感就这样悄悄给你安排上了。
1、打击感控的玩家别跳过,连招逻辑清楚、反馈明显,玩起来有种拳拳入骨的爽感。
2、如果你喜欢在城市里乱晃、搞点正义之事,这游戏会很对你胃口,行动自由,操作灵活。
3、飞天、射击、近战混着来,场面热闹却不会混乱,该躲避的时候还是得动点脑子。
4、枪械系统做得挺细,切换武器时还能听到不同的机械声效,沉浸感还挺强。
5、任务结构不像流水线产品那样千篇一律,有些任务设计带点小反转,玩着玩着就被拽进去了。
1、打击节奏快,一场战斗几分钟,但那几分钟全程神经紧绷,挺有挑战感。
2、换上新角色去战斗,感觉像换了个流派,从近身肉搏到远程牵制,打法直接变了。
3、城市街景设计有细节,夜晚灯光和追捕时的特效搭配起来特别带劲。
4、敌人类型多样,有些是速攻型,有些是坦克型,打法得跟着变,不然很容易吃瘪。
5、加入追随者系统后,打群战有了更多变数,不再是单枪匹马地拼,战斗层次拉满。
Ver.1.4.6
1、新增空中追击技能“光翼回旋”,连击感更流畅,能打断敌人蓄力技。
2、加入3位新英雄角色,包含重甲近战和狙击手两种定位,战术组合更灵活。
3、优化载具驾驶手感,漂移和加速更加精准,行驶过程更加流畅。
4、新增夜间任务线,灯光效果重做,夜战场景更具紧张感和代入氛围。
5、调整BOSS AI行为,增强挑战性,每次交手都有全新策略应对需求。
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