阿格兰战纪安卓版这游戏整得挺讲究,不靠堆数值和脸色杀人,而是鼓励你用点脑子搭队、调阵、攒符文。打起来节奏紧凑,前排抗压、后排爆发,全看你怎么排兵布阵,真玩出点味道。阿格兰战纪安卓版每个英雄都能往不同方向养,天赋树干脆明了,操作没太多废事,但组合起来的效果却意外炸裂。装备系统也是硬核玩家爱看的那种,全靠掉落、全靠拼脸——插槽、附魔、符文语,搞出个极品靠的是细心和坚持。
【力量】
这项属性关乎你角色的拳头硬不硬,数值越高,物理输出就越猛,基本属于战士型英雄的老搭档。
【智力】
法术伤害吃的就是它,法师和术士全靠这项撑场面,魔法飞得快不快,就看这数值有没有点分量。
【韧性】
抗物理的主心骨,挨刀不掉血的底气来源,前排肉盾要站得住,这项一定得顶得上。
【精神】
扛魔法伤害主要靠它。面对元素攻击和法术轰炸时,这属性顶上能省不少药。
【活力】
谁的血条更厚,一眼看这就明白了。提高生命上限靠的就是这项,续航能力的关键点。
1、装备有分层次,按照颜色从灰到红排队,分别是灰、蓝、紫、橙、暗金和红色。
2、前四类装备(灰到橙)卡等级,角色等级不到,想穿也穿不上;暗金和红色就自由多了,直接穿,不挑级别。
3、装备掉落时有概率带孔,打孔器能再加一个空位,方便插宝石或符文。
4、装备颜色越高,插槽越少,蓝装最多能有4孔,紫3、橙2,红装只留一个孔,反倒是暗金装备能顶到4个插槽。
5、有些蓝色装备虽然档次不高,但能刷出意外之喜,比如+5技能等级这类词条,留着用一段也挺香。
6、装备拆掉后能回收燧石,颜色越高,回得越多,算是废物利用的一种方式。
7、燧石用处不小,是锤装备的必备资源,也可以拿去合成更高阶装备。
8、当装备的孔位已经拉满,就可以用锤炼的方式叠基础属性,最多叠10次,有点像把装备“练熟”的感觉。
9、幸运值这个东西关系到你掉落装的成色,数值高了,高品质装备就容易砸脸上。
10、攒到红装卷轴就可以试着打造红装了,材料得齐,符文、宝石、燧石一样都不能少。
11、红装锻造时,可以让你选一件暗金装备做“底料”,它的原始属性会被完整继承下来,算是把旧装升了个级。
12、打造红装时也不是百分百出红装,中间可能刷出别的颜色,但这跟你角色等级或幸运值没半点关系,完全靠运气那一下。
1、角色一多起来,搭配战术就变得上头了,像拼图一样凑阵容,凑出了效果那叫一个爽。
2、刷装备有点像抽盲盒,每次出掉落都忍不住看眼有没有惊喜,不靠氪金,全靠耐心和运气。
3、打起来是即时+回合混搭的那种,节奏不慢也不乱,能规划又能随机应变,刚刚好。
4、符文语系统非常耐玩,组合出新效果时像是在拆密码箱,有种偷偷乐的成就感。
5、方尖碑事件玩得挺机灵,选项之间总有点小心机,老玩家也能翻车,保持警觉反而更带劲。
1、角色职业区分够明显,不会玩成一锅粥,走哪条成长路线全看你怎么走心。
2、装备不是刷着刷着都一样,随机词条+打孔机制能玩出自己的节奏,偏爱什么风格自己说了算。
3、战斗机制不死板,前排硬抗、后排输出,阵容得搭顺,脑子得转快。
4、三种难度递进式开放,每打穿一次都有成就感,还能解锁更多内容,确实带劲。
5、魔药系统值得一提,属性加成全靠手工合成,小细节不少,可琢磨的地方挺多。
1、玩这游戏别着急推图,先摸清英雄技能和装备词条,再来组合,效率会高不少。
2、前期能用的紫装别着急分解,有的词条挺稀有,拿来过渡也很稳。
3、建议怒气技留着打群怪或BOSS,自动战斗有时候释放不太合理,手动反而更有掌控感。
4、探索副本的时候别嫌绕路,隐藏宝箱和资源都藏得挺深,容易漏。
5、地狱难度挑战挺爽,但建议带点有控制技能的角色,不然容易被敌人轮番锤。
1、前面几关还挺温和,越往后越讲究走位和技能节奏,不是站桩就能打得过的。
2、喜欢刷子类玩法的玩家应该会爱上后期的装备系统,出一件极品真的能偷笑半天。
3、游戏偏策略型,但操作不复杂,上手后就很顺溜,适合不爱折腾UI的玩家。
4、很多机制藏得比较深,要玩得透需要一点点试,越懂越上瘾的那种。
5、不是一口气就通关的类型,节奏自由,每次打开来点收获,不赶不拖,很合适长线玩。
(v1.08)
1、全新“地狱难度”加入,怪物强度明显拉高,适合喜欢挑战的硬核玩家继续冲一波。
2、魔能塔升级成“魔塔飞艇”,现在战斗中也能看见外观,有点科技感那味儿了。
3、新增遗物系统,一些战斗效果现在能靠遗物触发,玩法更灵活了。
4、白石镇多处建筑调整了视角遮挡问题,走图更顺眼,卡视角的尴尬少多了。
5、暗金装备做红装底材时,会弹出提示提醒是否保留宝石符文,不怕误操作导致浪费。
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