最后的约定手游是款像素风格的二次元角色扮演类冒险游戏。在最后的约定手游中,你会邂逅风格各异的英雄——有实力超群的少女,有性格迥异的少年,还有各种自带技能的奇异角色,他们共同谱写一段关于背叛、救赎与命运的长篇叙事。游戏机制围绕“战斗、抽卡、养成、剧情”四大核心展开。战斗节奏清晰,既考验阵容组合,又有技能使用次数决定成长的设定,形成了一个“越战越强”的循环。而装备方面,则要靠你勤奋刷本或者抽奖换取核心强化素材,虽然过程略显脸黑,但拿到一把“粽子剑”的那一刻成就感拉满。
1、云:
“自在极意”是超强技能,伤害爆表且升级难度不高。不过它的蓝耗设定很离谱——是按蓝量百分比来的,所以蓝越多反而越耗,不推荐堆魂力。建议必学官方加强后的“2%回蓝”技能,实用性极高。苇刀是云的主要输出技能,伤害相当可观。特别是2级苇刀能打出双击伤害,若命中两次,其伤害甚至超过3级苇刀。不过3级版本能附带更强的割裂debuff(2级效果)。选哪个,看个人偏好。苇刀用纸人发动,不耗蓝和意念,1级消耗2个,2级消耗3个,3级则是4个。纸人可通过黑市100鸡儿购入,性价比高。总体而言,云是个非常吃全面成长的角色,属性分配和强化都要均衡,毕竟“自在极意”吃的是全属性加成。
2、枭:
开局推荐学习“忍者系”第一个技能,输出拉满,堪称神级。其他技能可以不考虑,除非资源极其充裕。攻击命令和“攻击+1”是必备技能。这个组合能让他1次平A打出3刀。后续可以根据情况学习术法类技能。最终技能“平A附带1%即死”也是强到离谱,如果3刀连击触发,那就是BUG级的存在。枭的闪避率本身就很高,因此不建议再堆攻击,主打生存力,站得住才能打得痛。
3、戒:
是队伍早期BUFF的核心来源。回血技能前期可跳过,主堆生命值和命中率。戒能学习多种debuff技能,打Boss阶段非常有用。“吸血Buff”建议作为开局必学技能,还有复活技能,尤其是群体复活,学会之后就不用让幽或枭承担复活职责了。等到后期资源充足后,可根据阵容灵活替换技能。
4、傀:
传说中的“女装大佬”欧皇角色。伤害随机范围夸张,从0跳到百万都有可能。回血技能“灌肠(汤)”也是0到10万之间,全靠运气说话。虽然吸蓝能力强,但耗蓝同样巨大。培养方向应以抗性为主,别想着靠速度制胜,他的身法基础低,不适合堆速度,活着才有机会“欧”出奇迹。
5、幽:
典型的群体伤害型角色,清图效率极高。必须学的技能是群体回血,学到之后就能稳定充当团队的回血核心。接下来重点培养术法中的“回蓝”和“暴击”能力,之后再投资“五行术·火”,提升整体输出。资源有限时可以多用SL战术刷出高级或顶级五行。至于魔攻石头,建议优先分配给幽,用来堆蓝上限,是非常合适的清怪刷级主力选手。
坐标:作战指挥室---时空乱流---有尽之塔
注:具体层数请以游戏内为准(因为有玩家表示江枫雨和风铃出现时是第10层,而我自己数的是第9层,略有出入2333)
闯关奖励:
每通关一层可获得【层数 ×10】的耀晶
每层击败怪物后可获取该层怪物对应的基础奖励
击败守关BOSS会有额外奖励掉落
1~8层:
敌人:萌王(初始一只,之后逐步递增)
第9层:
敌人:圣堂守卫,江枫雨、风铃(对应1-6剧情实力)
额外奖励:49耀晶
10~18层:
敌人:超级萌王(数量持续增加)
第19层:
敌人:圣堂守卫三名(推测为第二章剧情中的角色)
额外奖励:99耀晶
20~27层:
敌人:萌妹(敌人数量依旧递增)
第28层:
敌人:圣堂头目三人组(剧情中那组非常“贱”的角色)
额外奖励:149耀晶
29~34层:
敌人:圣教军策士(逐层递增)
第35层:
敌人:南烟(未截图,强度参考万神殿版本)
额外奖励:199耀晶
36~41层:
敌人:圣教军剑士(继续增加)
第42层:
敌人:仙峰寺住持(同万神殿版本)
额外奖励:249耀晶
43~48层:
敌人:圣教军神父(持续增长)
第49层:
敌人:零、安托瓦涅(实力同万神殿版本,建议优先击败“零”)
额外奖励:299耀晶
50~56层:
敌人:石像鬼(第二章中遇到龙墨师的怪)
第57层:
敌人:高力士(参考万神殿战力)
额外奖励:299耀晶 + 49水滴
58~61层:
敌人:精锐圣枪士(与上阶段敌人相同设定)
第62层:
敌人:圣堂守卫伍
额外奖励:299耀晶 + 99水滴
63~66层:
敌人:精锐圣战士(持续提升)
第67层:
敌人:圣堂守卫·天岚、伍(参考第二章剧情强度)
额外奖励:299耀晶 + 149水滴
68~71层:
敌人:精锐圣骑士(维持战力增幅)
第72层:
敌人:圣堂守卫·伍pro(从名字就看得出很能打)
额外奖励:299耀晶 + 199水滴
73~76层:
敌人:怜悯中心·策士
77~80层:
敌人:怜悯中心·剑士
81~84层:
敌人:怜悯中心·神父
85~88层:
敌人:怜悯中心·组合(混编队伍)
第89层:
敌人:圣堂头目三人组plus版(即29层那仨再升级)
额外奖励:299耀晶 + 249水滴
90~92层:
敌人依次为:郁闷之龙×1,卑弥呼女王×1,天津拳师×1
93~95层:
敌人:同上,每层敌人数量 +1
96~98层:
敌人:同上,每层敌人数量 +1
99~101层:
敌人:同上,每层敌人数量 +1
排列组合阶段:
第102层:
敌人:龙 + 女王
第103层:
敌人:女王 + 拳师
第104层:
敌人:龙 + 拳师
第105层:
敌人:龙 + 女王 + 拳师
第106层:
敌人:2龙 + 女王 + 拳师
第107层:
敌人:龙 + 2女王 + 拳师
第108层:
敌人:龙 + 女王 + 2拳师
第109层:
敌人:2龙 + 女王 + 2拳师
第110层:
敌人:泠(战力参考“无名山丘之顶”剧情)
额外奖励:299耀晶 + 299水滴
第111层:
敌人:泠(与云切磋时的强度)
额外奖励:299耀晶 + 299水滴 + 49石头
1. 主线剧情模式
主线剧情推动玩家逐步解锁世界地图,不断与新角色、新敌人相遇。剧情虽轻松搞笑,却埋藏着大量反转设定,让人欲罢不能。部分章节还会撤回角色使用权,逼你重新构筑战术阵容,进一步增加挑战性。
2. 装备副本挑战
游戏中的装备系统全靠副本掉落+抽奖强化,比如“粽子剑”就要在西莉卡副本中肝出来,而强化石则靠抽奖获取。这一玩法鼓励玩家反复挑战,每一件顶级装备都是耐心与运气的结晶。
3. 自由探索地图
地图不再是单一通关路径,而是开放式设计。玩家可以自由走动、触发彩蛋剧情,或是在城镇中进行物资购买。像素风场景中藏着大量小互动,探索欲强的人会有意外收获。
4. 技能成长系统
技能升级不是靠点数,而是通过“使用次数”来触发成长机制。例如云的“光鬼斩”与“大雪斩”越用越强,这种设定鼓励玩家尝试多样打法,不用攻略也能自然变强。
5. 被动系统与职业专精
每个角色都可以通过学习被动技能来提高战斗效率,而专职卷抽中的职业专精,则会极大强化角色某方面能力。不过掉落几率极低,对“非酋”玩家极具挑战性。
1. 用像素美术表现二次元人物,这种混搭风意外地产生了极高的辨识度。角色立绘和战斗动作都自带幽默感,非常吸睛。
2. 虽然抽卡有0.01%的低爆率设定,但剧情推进和副本掉落已经能支持基本成长。白嫖玩家只要耐心,也能体验完整内容,不氪也能畅玩。
3.
阵容搭配和技能释放顺序会影响胜负结果,战斗节奏虽然回合制,但依然保留了大量策略成分。想靠“秒怪九幽”一路通关?也得看你能不能活着撑到那一招放出来。
4. 游戏各处都暗藏梗点,从对话到设定再到人物吐槽,经常让人笑出声。不是传统意义的“搞笑RPG”,但却是“打着打着心情变好”的类型。
互联网
06-15互联网
06-15互联网
06-15互联网
06-15互联网
06-15如有侵犯您的权益,请发邮件给ponybericher@163.com