短途旅行你骑着破旧的自行车,想要浪迹天涯,结果每前进一步,锯片、钉子、炸弹就开始上演混乱交响曲,主角倒地的方式千奇百怪,看得人哭笑不得。这是那种看起来没啥杀伤力,实际却能逼疯人的类型。你得一边躲机关,一边收集星星,还得时刻提防角色“原地解体”。而那些交通工具?别指望它们太靠谱——轮子掉了也得继续前进,有点惨,但挺励志。短途旅行关卡多得很,而且后面越来越离谱,像坐过山车还被强制蒙眼。短途旅行操作说不上复杂,但总让人手忙脚乱。画风倒是挺舒服的,卡通但不低龄,简约但不冷淡,正好用来中和一路上受的精神冲击。
1、骑着四不像的破交通工具冲进满是钉子和炸弹的关卡,真不算什么正经旅程,但就是让人停不下来。
2、看着主角断手断脚还继续往前爬,有点惨,有点搞笑,玩久了还会对这倒霉蛋产生某种奇妙的感情。
3、机关藏得贼阴,上一秒刚逃过锯子,下一秒就可能被弹飞出地图,玩的就是心跳。
4、明明是卡通画风,但玩起来一点不温柔,轻松氛围下暗藏杀机,很有反差感。
5、游戏机制上手快,但想玩好得靠一点点试错和记忆力,越玩越上头那种。
1、操作方式不复杂,但每个细节都能整出花,适合喜欢折腾自己的玩家。
2、虽然看着像在搞笑,其实关卡设计藏了不少刁钻小心思,得动脑子才能闯过去。
3、三颗星系统能激起收集欲,每一关都忍不住多试几次,想搞个全成就才甘心。
4、每种交通工具的上路方式都很离谱,但就这离谱劲儿,挺对某些玩家的胃口。
5、画面干净又不单调,久玩也不会眼累,卡通背景下的陷阱反而更显得“毒性十足”。
1、“玩了三天,主角断了六次手、九次腿,但我还是不想停,太魔性了。”
2、“刚开始以为就是滑雪大冒险的‘兄弟’,结果发现这货根本就是个恶作剧游戏。”
3、“本来想随便玩一关,结果被机关气到睡不着,太懂怎么折磨玩家了。”
4、“通关的时候我都替那个玻璃人松了口气,他是真的太惨了。”
5、“画风明明很清新,玩起来却像是在‘反人类’,不过就喜欢这种反差。”
1、前几关还挺佛,等你真以为自己很行的时候,后面就开始‘人道毁灭’。
2、每次快到终点,总会出点岔子,气到爆笑,还会忍不住重来。
3、角色动作设计得特别“脆”,一碰就散架,玩起来就像在操控个瓷娃娃。
4、每一关都像是专门给人设的陷阱现场,不难打过去,但很容易笑场。
5、总之就是一场“旅途搞笑大片”,又皮又怪还挺上瘾的,不玩觉得亏。
(v1.49)
1、调整了部分关卡的机关频率,之前有些陷阱实在太不讲武德了。
2、修复了玩家反馈中角色“飞出地图不回头”的BUG,现在摔飞也有缓冲了。
3、新增三个道具坐骑,有一种比一种离谱,看起来不靠谱,用起来倒挺带劲。
4、改进了角色骨骼反馈,断胳膊断腿的动画更生动了(看着有点上头)。
5、界面按钮做了一些排列调整,不用再找半天退出键了。
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