怪蛋迷宫中文版是一款融合了吃豆人和炸弹人玩法的Roguelike地牢游戏,具有强烈的复古像素风格和丰富的随机元素。怪蛋迷宫中文版游戏中,玩家将控制一个小怪蛋在地牢中冒险,收集能量球,获得强力的道具与能力,战胜各种怪物与Boss,最终救出被抓走的小伙伴。怪蛋迷宫中文版游戏特色包括多种不同能力的角色可供选择、脑洞大开的百种神奇道具、随机生成的地图以及多种彩蛋房间、各种奇特的小怪与Boss,还有意想不到的秘密等待玩家发现。
目前游戏刚上线,BOSS数量不多,一共5只。整体难度不算高,大部分人玩上几轮就能顺利过关——只要操作不是太拉胯,基本都能轻松通吃。
BOSS会分别出现在第6、12和18层,提前留意一下层数,做好准备不至于慌乱。
第6层:灰蛋BOSS
这只BOSS的地图比较窄,到处是墙,还有不少散着的“灰蛋”。这些灰蛋对你有用,对BOSS也有吸引力。
想打得顺利点,记得提前把这些蛋吃掉,不然它吃完之后会招出一堆灰色小史莱姆跟在屁股后面。
最要命的是:这些小怪颜色会开始变,速度也会猛冲一截,直接冲脸。你还没反应过来就可能直接送命。
等灰蛋清完,BOSS会改扔红蛋,孵出新的小怪。场面会越来越乱,建议不要拖太久,速战速决是关键。
第6层:弹球BOSS
另一只可能在6层碰到的BOSS是个弹球爱好者,打法也挺欢乐。
BOSS会放出红色球体,这球可以推动,而且能反弹打到BOSS自己。你要做的就是把球推起来,让它乱弹几下,多砸几次。
注意一点,这个球打你也疼,不过不是致命级别,容错率高。
打个12下左右,这货就会退场。节奏简单,难度不大,算是送分题一类的存在。
第12层:红花藤蔓BOSS
这层遇到的第一只BOSS是植物型的,房间没啥特别设计,地上摆着一圈红色边框装饰,看着热闹,其实没用。
BOSS攻击方式是放出四条藤蔓,然后开始转圈。藤蔓之间会刷出红色花苞,可以吃。
吃掉这些花苞能让BOSS掉血,不过它们是有生命周期的。刚长出来的状态可以吃,长大了就开花,开完之后就变成障碍物,拦着你。
藤蔓攻击会分三个阶段,每次攻击后BOSS会停一下,给你时间调整路线和节奏。
大概吃掉45个花苞就能送它回家,虽然看着花多,但不算难打,节奏掌握住就行。
第12层:骨头剪刀BOSS
同一层的另一位BOSS比较讲技巧。它会发射四块小骨头,然后你得在地图里找到三个灰球吃掉,吃完会随机刷出一把剪刀。
剪刀吃进去,BOSS掉血。打中后,它会放一个大号追踪骨头过来,不过你可以利用场上的墙体来让这个骨头撞墙消失。
这个BOSS每被剪一下,就会暴走式加速,乱跑一阵子。别慌,反而更好躲。
打掉六下就搞定,也就是吃18个灰球,稳住节奏就能过。
第18层:分裂BOSS(目前最难)
最后这个BOSS是目前唯一一个单独出现在18层的,强度明显比前几个高不少。
房间里有一把剑,你不拿它,BOSS就不会动,但你要是人贴上去,它一样会给你一击接触伤害。
一旦拿起剑,战斗直接开始,BOSS会短暂乱窜,然后分裂成三个部分:上半身、下半身和一颗心脏。
你拿的那把剑不是装饰,它能发射子弹,并且自动锁定BOSS的心脏打。打得准,伤害才稳。
不过分裂是限时的,过一会儿它会恢复成整体,然后再分裂,循环进行。
这个BOSS在分裂状态下,会用头部往四面八方甩子弹,还挺猛,但只要你盯住节奏、灵活走位,还是能挺过去。
心脏是唯一不能造成接触伤害的部分,别想着硬碰,打它就用剑发射的子弹怼。
1、走进地图的那一刻,仿佛回到了红白机时代,但又多了点疯狂的想象力。每一关都藏着怪异的小玩意,摸索起来特别上头。
2、你永远猜不到下一个房间会蹦出啥玩意儿,可能是堆满炸药的仓库,也可能是通向隐藏Boss的密道,探险过程像翻盲盒。
3、小怪蛋的能力有点离谱,有的冲刺能把怪物撞飞一整屏,有的放技能像拆家,组合出来花样比街头混战还刺激。
4、收集能量球的时候,一边跑位一边躲陷阱,那种手忙脚乱的节奏,居然让人莫名上瘾,像在跳一场混乱版舞蹈。
5、玩久了之后会发现,每局都能玩出不一样的花样,靠运气拼思路的过程,像在和自己下赌注,赢了特别爽。
1、节奏不拖泥带水,开局几步就能开打,不存在漫长过场,碎片时间拿来玩刚刚好,哪怕只挤出十分钟也能爽一把。
2、角色技能风格迥异,有的靠肉搏,有的主打技能爆炸,不管是爱硬刚还是爱绕背,总能凑出你喜欢的那一套打法。
3、地图机关五花八门,有滑梯、弹簧、毒坑……被机关阴了不止一次,但越坑越想试,像是被游戏调戏还乐在其中。
4、道具系统很有意思,什么香蕉皮、会转圈的炸弹、自己人都会炸的误伤炸雷……每一件都像胡闹出来的笑料道具。
5、支持单机也能玩,没网的时候也能嗨上一阵,不用时刻盯着网络信号,随时开局毫无压力。
1、我原本想随便点进去看看,结果一不小心打了两个小时,手都酸了还想再来一局,根本停不下来。
2、敌人设定太魔性了,居然有会跳霹雳舞的骷髅头,还会掉电池,道具机制笑出声,但又真的有用!
3、操作其实挺简单的,主要靠躲和反应,节奏紧凑但不压人,手残也能玩出一身汗,还挺有成就感的。
4、地图一点都不重复,玩了快二十局,竟然没见过完全一样的房型,随机性不是说说而已,真有意思。
5、有几次开局就掉进毒坑,气得想卸载,结果下一局捡到回血神器直接杀穿全图,感觉像坐过山车。
1、它不是靠画质唬人,而是靠机制“玩”你,体验像拆礼物,永远不知道里面藏的是糖还是巴掌。
2、不用氪、不用肝,想玩就点,玩腻就关,没有任务压着你走流程,轻松又自在。
3、怪物有点贱,套路也很贱,但打赢它们的成就感不小,尤其是Boss那几场,靠走位赢下来特别带劲。
4、哪怕只拿它当“打发时间”的工具,也会一不小心陷进去,因为一局根本不会是“最后一局”。
5、它的乐趣不是设计在表面,而是藏在每一个小细节里,玩得多了,越琢磨越觉得过瘾。
(v1.4.7)
1、加入全新隐藏房间类型,部分地图可能生成“懒蛋房”,里面有特殊机制与隐藏对话,等你亲自解锁。
2、新增三位玩家角色,“滚地王”“炸毛鸟”“疯火鸡”,技能机制差异极大,建议先练练基本功再挑战。
3、调整Boss机制,现在部分Boss战有阶段性变化,打着打着突然变形,要随时留心。
4、道具池新增10件新玩意,比如“反重力靴”“二段炸雷”“摸不透的冰块”,玩过之后你就懂那种“嗯?”的感觉。
5、修复了部分角色进入某地图后会莫名穿墙的问题,同时改进了能量球的拾取手感,现在更加跟手不飘了。
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