七圣杀戮召唤像是给卡牌老玩家开的一个盲盒。熟悉的七圣召唤机制,被重新做成一个节奏轻巧但思路要求极高的策略游戏。每场对局都是思考与应变的拉扯,一张卡翻盘、一套组合制胜,全靠临场判断。七圣杀戮召唤画面是那种舒服的卡通风,看着不花哨,但角色识别度高,细节做得也挺讲究。七圣杀戮召唤你会看到原神里熟悉的角色,化身一张张有性格的卡牌,各自带技能、带武器,自己搭配、组合思路全靠脑袋。玩起来不追求肝,只要思路清晰、战术合理,胜率自然上来。
1、搭阵容像是在拼拼图,每个角色都带点小脾气,组合起来意外地能擦出火花。
2、迷宫探索蛮上头的,运气好能捡到极品卡牌,运气差就全靠走位苟住。
3、抽卡那一刻手心都冒汗,哪怕脸黑,只要思路在线,照样能打穿主线。
4、每场对战的节奏都挺刚好,不拖沓也不催人,适合边玩边思考。
5、打着打着就开始研究卡组了,一点点微调都能看出战力差别,很有参与感。
1、原神角色做成卡牌,既熟悉又新鲜,看着顺眼,用起来顺手。
2、战斗系统是那种越玩越懂的类型,刚上手有门槛,但越打越有数。
3、升级机制有层次,不是那种靠砸数值,而是真靠策略和节奏感。
4、玩法结构紧凑,没有废系统,每个设计都用得上,玩起来不浪费时间。
5、适合放在碎片时间里玩几局,又不会让人玩两把就腻,属于那种能长线陪着你的游戏。
1、“有种坐在桌前下战术棋的感觉,每局都像打比赛,脑子一刻不能放松。”
2、“画风很舒服,角色还原度高,不用强行记技能,基本一看图就知道干啥。”
3、“抽卡很刺激,但真正打赢靠搭配,脸黑也能翻盘,很良心。”
4、“感觉开发者是自己爱玩七圣召唤才做的,很多小细节能看出是懂的人。”
5、“打迷宫那段很爽,路线每次都变,哪怕是老玩家也会被卡得措手不及。”
1、玩久了反而越上头,特别是那种极限反杀的回合,能激起胜负欲。
2、哪怕是单人通关,也能玩出点竞技的感觉,不是那种靠刷就能过的游戏。
3、每种卡都有性格,卡组搭配时有种调兵遣将的感觉,不盲目追强卡。
4、越往后越讲究节奏感,前面能随便玩,后面就必须动脑子了。
5、适合爱琢磨卡组的人,每次改阵容后试打一局就特别爽,有点成就感。
(v1.3.0)
1、加入全新卡牌“苍雷之誓”,带有特殊反击机制,适合速攻卡组。
2、开放“寒铁迷宫·深渊段”新关卡,新增机制风暴试炼,每回合气候随机。
3、调整了冰霜女王技能触发条件,降低对速度要求,更容易实战发挥。
4、新增“回忆重演”功能,可重打已通关章节,适合刷材料也能练阵容。
5、修复了部分卡牌描述与实际效果不符的问题,整体手感更贴合预期。
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