苏丹的游戏是一款电脑游戏移植而来的手机帝国模拟策略游戏,这款游戏内玩家将在这里扮演君主的身份,玩家的主要任务就是定制国策,发展国家,然后训练军队,管理帝国等等,大家训练好自己的军队之后就能去攻打其他的国家去获取更多的资源!
要带其他人需要做完其他人的支线,获得“命运的羁绊”以后才可以带走。
推荐三小只开(逃亡开始的时候可以帮你扛3回合)。
属性随便冲哪个都行,但是不要太平均,倒计时的时候是一起下的。
简单容易冲的就善名。
投资1-2。1忘了截图了,反正看着情况做,没必要一开始就做,后面来得及。
制图师过来找我们带我们一起去探索绿洲
探完之后果断放家里通商把制图师卖了
投资2完了就可以把科学家招来了
开始拿以太去跑研究
因为被我们出卖导致苏丹发现了绿洲,不用管。
切记不能放征服卡
长期研究完成了,出炸弹或者钻地机2选1,无所谓的,都一样。
绝地探索,这个在右上角,得自己注意着看
探回来后,继续通商。
继续被苏丹发现,不要征服,空过
制图师跑路了,给她钱
OK,中国卡拿到了
从上到下分别是
奈布哈尼(御前侍卫 老嫖客)
巴拉特(房客 邻国商人)
麦娜尔(探险家)
古利斯(游牧民 贵妇的奴隶)
1.盖斯这个需要一个高生存七天调查任务 剩下的不限时间 比较简单 给一个石思潮
2.男冒险家 哲巴尔(还是叫啥来着)这条线不限时间 但必做,给一个石思潮
3.条斗狮子,送一个人死,给不给不知道啊 听说给,我没试过
4.远方质子,纵欲给俩,不纵欲用奢靡给一个,这个必做
5.寡妇母子给俩,这个不难,必做
6.(需要石铜银各一张奢靡)或者虚荣女(需要按顺序任意石铜银纵-开启事件链 银纵-第一个事件 石杀-第二个事件 金奢靡-第三个事件 银杀-后续事件 )这俩比较难任选一个就行
7.银妃 这个我忘了给不给了以上这些够两张绿思潮了加上事件-小黄书 选品品给一个绿思潮银姬女夏玛事件链-一张金征服,给一个银思潮,合成一下,弑君计划所以只要金征服在稍微后面一点,留出三种奢靡,就能过不刷牌序很难,刷刷牌序两三次也能过
1. 这支精锐部队的索求会随时间升级,拒绝三次必触发政变。
2. 通过商人购买未来之书,预览不同决策的5种结局分支。
3. 雇佣文人杜撰神迹巩固统治,但可能被揭穿引发信仰危机。
1. 随机生成的地方总督拥有复杂人际关系网,可能结党营私或自发剿匪。
2. 在托普卡帕宫后花园举办咖啡聚会,从残渣图案解读近期危机预警。
3. 可秘密加入阿萨辛派获得死士,但每周需完成刺杀契约。
不谐之音(持续1天 无时限)
当手里有“妻子的不满”且场上没有不谐之音的事件 每7天会触发一次 1、判定的属性:魅力+社交-不满卡牌的数量(1、roll点≥1 无事发生 (2、roll点<1 则根据不满的数量触发不同的剧情
一、妻子的不满=1 随机触发下面2个事件的其中一个
1、【远行访友】(强锁妻子5天)
2、【纾解压力】 当持有金币>3 妻子出去购物 随机带宝石耳环、白银手镯、金项链、丝 质盛装、大捧花束、皮靴、精油中的其中一件 当持有金币≤3 “妻子的不满+1”
二、妻子的不满=2 随机触发下面2个事件的其中一个
1、【风暴前兆】(占用3天):需判定隐匿+社交
(1)roll点≥1:妻子出轨+1 下天若妻子和厨子哈比布都空闲,触发“面对现实”事件
(2)roll点
(1、【面对现实】(占用1天)
①主角放入3号卡槽 触发“处刑”事件
②主角放入4号卡槽 妻子出轨+1
③什么都不放 妻子出轨+1
(【处刑】(占用1天)根据妻子或哈比布的等级使用对应等级的杀戮卡击杀2人
2、【积郁成疾】(持续3天):
(1)、妻子抑郁
(2)、妻子抑郁≥3:妻子病逝
三、妻子的不满≥3
(1、下天主角不在手牌 触发事件【放你自由】:金币清零 妻子跟厨子私奔跑了
(2、下天主角在手牌 触发事件【沉入梦中】:达成结局二 睡梦中被妻子击杀
消除“妻子的不满”
需要把“妻子的不满”这张卡拉到左下角俺寻思里面
(1、书店购买的雨之子下卷(读书可以智慧+1 )
(2、商店卖的双头龙玩具要被撅力(主角受伤 妻子战斗+1)(可以消除白银纵欲卡)
(3、奈布哈尼 牛头人狂喜、、、、其实并没有(按E安慰牛头人)
(4、贾丽拉(妻子战斗+1)
(5、金色品质首饰 (妻子品质提升一阶)
(6、生命权杖又要被撅力
(7、受赏
(8、花园里唯一的花
(9、随机事件触发一日好梦
饥不择食
可以消除一张青铜纵欲卡 恶名+1 主角魅力+1
浴场约会(梅姬有激情后触发)
可以消耗纵欲或者杀戮跟梅姬约会 梅姬激情+1
书店密会(梅姬有激情系列任务)
可以消耗纵欲卡 结束后梅姬激情+1
1、讨伐狼群
狼群的踪迹
生存和智慧综合检定,结果不小于一视为成功,放入角色生存+1,一轮后触发仪式“狼穴恶战”
检定结果小于一,放入角色生存+1,获得“受伤”,事件回归卡池重新刷新
狼穴恶战
体魄和战斗的综合检定,可以消除不高于青铜品质的征服卡
检定结果不小于一时成功,不小于三时放入角色战斗+1,事件结束
检定结果在一到三之间时放入角色获得“受伤”,体魄+1,事件结束
检定结果小于一,失败,放入角色获得“受伤”事件回归卡池重新刷新
2、毒蛇山谷
游戏开始两回合刷出
检定分两次进行,生存和体魄的综合检定,智慧和生存的综合检定
抓毒蛇的检定,不小于一时成功,放入角色生存+1,获得“毒蛇毒液”,五金币
小于一时失败,事件回归卡池重新刷新
找草药的检定,不小于二时成功,获得“疗伤药草”事件结束
小于一时失败,事件结束
3、袭杀凶狮(限时2天)
可以消除青铜品质及以下的奢靡卡或者征服卡
征服卡 判定属性是战斗跟体魄 成功点=1 侠名+1 参战人员体魄+1 成功点≥2 完成后善名+1 参战人员战斗+1 没成功 会开启“商人遗物事件”跟“凶狮肆虐事件”
奢靡卡 需要在诱饵栏放入金币
4、下水道的鳄鱼
爱洗澡的小鳄鱼
检定的属性是生存跟战斗 至少需要3个成功点 成功后生存+1
成功后获得卡牌小鳄鱼
检定结果在1-3之间 角色受伤并战斗+1,不获得小鳄鱼并结束仪式
检定结果为0 角色受伤,仪式会回到卡池等下次刷新
把小鳄鱼放到俺寻思里面可以花5块钱消耗奢靡卡,之后每回合会给一金币
5、食人的野狗
持续三回合,不处理/失败会重新刷新,可以消除青铜品级及以下的征服卡或奢靡卡
不消耗苏丹卡时,体魄和战斗综合检定,结果不小于一时成功。
结果等于一时放入角色获得“受伤”,体魄+1;
结果大于一时放入角色战斗+1
结果小于一时失败,放入角色获得“受伤”
放入征服卡时,无视检定结果,被当做诱饵的角色获得“受伤”,生存+1
放入奢靡卡时,花费八金币当做诱饵,跳过检定,事件结束。
6、被流民侵占的宅邸
可以消除青铜品质及以下的征服或奢靡卡 社交和战斗的综合检定,使用奢靡卡则需要社交检定
不放入卡时,检定点数不小于二则成功,解锁成就,“流民元帅”放入囚牢,放入角色社交+1,恶名+1,获得五金币,事件结束。
放入征服卡时,检定点数不小于二则成功,解锁成就,“流民元帅”放入囚牢,放入角色战斗+1,权势+1,获得五金币,事件结束。
检定点数小于二,失败,放入角色获得“受伤”,仪式重启。
放入奢靡卡时,需放入8金币,社交检定点数不少于三时成功,解锁成就,“流民元帅”放入囚牢,放入角色社交+1,善名+1,事件结束。
社交点数低于三时,权势+1,事件结束
7、远近闻名的哈马尔兄弟
持续三回合,错过或失败会重新刷新,可以消耗白银品质及以下的征服卡 体魄和战斗综合检定
检定结果不小于二时,善名+1,解锁成就,“哈马尔兄弟”放入囚牢,放入角色战斗+1,
检定结果小于二时,放入角色死亡
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