都市天际线(手机版)在哪下载,都市天际线(手机版)是一款独特的城市建设游戏,玩家可以规划自己的城市发展路线和独特的商业布局,以满足您市民的需求,不断提升城市知名度,感兴趣的朋友快来下载都市天际线(手机版)吧,在这里玩家们将会扮演一名市长,从零开始建造出一个大都市,丰富的建造经营任务等待大家去挑战完成,游戏融入了全新的玩法元素和大量全新的游戏内容。
1. 闭环道路:开局不建议设单行道,建议全用双行道。从入口开始建设,沿虚线边缘环半个城市不建议把道路拉太远范围,这样道路和铺水管费用太高,最后再链接到出口,形成进出城市的闭环。
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2. 抽水站与排水口:点击抽水站即可看到大海里水流的方向白色小箭头。必须将抽水站放在上游,排水口放在下游,两个离远点。否则市民喝了被排水口污染的污水就会生病。建好这两个后,用水管从抽水站连到排水口,无需闭环。再将水管从已建水管处延伸,覆盖已建的马路。
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3. 风力发电机:在抽水站和排水口旁边各放一个风力发电机,点击风力发电机后可以看到地面颜色深浅,最好把它放在颜色深的地方,这样风力更强。
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4. 区域划分:游戏内有绿蓝黄三种需求,分别代表了对住房、商业、和工业的需求,其中住房是最重要的,也是安置外来人口的主要区域。首先将黄色区域占总区域1/3规划在离海较远的陆地上防治污染到水,最好选择在离城市出入口较近的位置货物方便运输。黄色区域旁必须挨着蓝色区域,不能将黄色与绿色直接接壤,因为工业区有土地污染,和住宅区离得太近会让市民生病,所以挨着黄色工业区建的是蓝色商业区,占1/3总区域即可。最后在2/3的道路两侧铺上绿色住宅区域。
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5. 电线:点击空格开始运营可以点时间旁的小箭头到三个剪头全蓝,三倍速时间流逝。这时手里大概还剩10000多块钱,观察规划的区域哪里的房子最先开始建设,迅速将电线放在步骤三的风力发电机旁,并一直连到最先建起的楼房旁。离得近的楼会自动通电,因此只要把电线连到一片缺电楼房的蓝色区域即可,无需为每个楼通电。
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P.S. 建议新手选奇妙黑森林这个图,土地还算平坦,水源也够,建起来比较容易~
如何建造城市
熟悉操作后,就可以开始建造城市了。教程会列出少量任务供您完成,它们涵盖城市的基本需要。每个任务的目的都是建造城市所需的一项公共服务,展示修建道路、划分区域的基础知识。这些任务教程面向新玩家和初学者,但若是遇上前作已有的服务,教程中也会介绍新功能,供老玩家查看。完成任务后,城市就可以开始发展和扩张,加入更多服务和管理。任务列表阶段不可跳过教程,但完成任务后就可以了。
任务列表中的任务是教程的一种,点击游玩按钮就会开始。教程没有时间限制,您花多少时间完成都可以,还可以反复查看教程信息,或是点击游玩按钮再做一次。前一个任务未完成时,后面的任务会是灰色的锁定状态。
不同类型的教程步骤
教程分为几种步骤类型,会提供引导,帮助您找到需要前往的地点:气泡会指向对应的功能;悬浮卡片显示信息;任务卡片指示如何建造某样事物。
初始步骤气泡框
初始步骤气泡框会指向所说明的物品,用绿色高亮圈出图标。它们包含相应功能诸如道路或服务的概况信息,而绿色轮廓线会有动态效果,吸引您点击图标,打开菜单,前往下一个教程步骤。如果教程未结束,您就关闭了面板或服务,绿色轮廓线会圈出相应图标和分页,提示您应该去何处寻找。
闪烁的绿色轮廓线会提示您相关服务或功能的位置。您需要点击该图标,教程才会进入下一步。
气泡步骤框
接下来是气泡步骤框。它们指向资产、工具等。在开始建造之前,您可以来回翻阅这些步骤,熟悉相关工具和操作。这些步骤会提及一些常用工具,说明其操作方式,高亮您可能本不会注意到的新增要素。说明很简短,如果您想进一步了解,可以在相关功能的工具提示或面板中找到更多信息。
气泡步骤框会指向其介绍的功能。箭头中间的数值反映您正位于第几个步骤,以及总共有几个步骤。完全翻阅过一次该教程后,就可以在中途关闭。
任务卡片
任务卡片通常是一连串教程的最后一环。任务卡片是关于如何建造、在哪里建造的说明,完成任务卡片后,该教程就结束了,不过不是所有连续教程都以任务卡片为结束。有可以建造的事物,才会安排任务。任务列表激活时,会有更多这样的任务卡片,但任务列表完成后,就只有在建造诸如公共交通这样的复杂事物时才会有任务卡片。如果文本太长,空间不够,就会显示为可以上下拖动,建造途中您可以最小化卡片,教程不会关闭。要最小化或重新展开卡片,请点击标题栏中的小箭头。
任务卡片含有一张图片和文本,如有可用的按键或选择键,也会显示相关引导。完成过一次该任务后,卡片编号边上会有一个勾,不用再次完成任务就可以关闭并结束教程。
悬浮卡片
没有可以指向的特定图标、工具或面板时,教程就会使用悬浮卡片。此类卡片用于介绍诸如信息视图等内容,也许会突然弹出,提醒您城市中出现了新类型的问题。您可以点击箭头,翻阅悬浮卡片。如果卡片包含一个任务,完成任务后面板会关闭,您也可以不完成任务就关闭面板。
提示
提示和教程有什么区别?提示是在任务列表教程之间弹出的教程,它们是简短的信息气泡,不包含任务,阅读完就可以关闭。提示会指出对当前局面非常有用的工具。提示显示过后,会出现在任务列表底部,和所有其他教程一样,可以之后前往建议集再次查看。
提示会指出可能帮得上忙的事物。出现提示时您不需要采取什么行动,如果信息目前没有用,您可以直接关闭。如果您想再次查看某条提示,可以在任务列表或建议集处选择,它将再次弹出。
任务列表后的教程
任务列表完成后,教程会在有新的服务或面板初次打开时出现。新功能在图标右上角会有绿色标识。这些教程的运作方式和任务列表教程相同,除了它们可以随时关闭,不需要全部阅读。教程关闭后会加入建议集,可以随时再次打开。
打开新的服务或面板时,会触发教程。新的服务会随城市发展而逐步解锁。
突出显示文本
突出显示文本是教程中的加粗文字,显示教程中最关键的信息。只阅读加粗文字,您可以简要了解相关功能,而其余文本会介绍更多详情。所有教程、工具提示和面板加起来,需要阅读的信息很多,突出显示文本能帮助您扫读文本,找到当前最感兴趣的信息。
突出显示文本为加粗字体,是教程的核心信息。
建议集
完成任务列表后,建议集会出现在屏幕右上角。如果您在关闭教程的状态下游玩,建议集会一开始就出现。点击问号就可以打开建议集,查看游戏中的各种教程。教程分为五组:服务、城市、信息视图与通知、市民,以及界面与工具。在这些分组下,您会看到诸如供电这样的子类,包含该服务的所有相关教程。点击小箭头,可以展开或折叠一个组,点击教程标题,可以打开教程。如果教程不止一个步骤,选择第一个步骤或跳到您想查看的步骤。每个分步前有一个小点,方便辨认。服务或面板解锁时,教程会添加到此列表。
建议集内收集有所有已完成的教程,如有需要,您可以反复查看。教程功能关闭时,所有教程无需完成就会被加入到建议集。
无教程开局
您可以选择关闭教程,如果之后有需要,可以手动从建议集启用。在建议集中只能查看已解锁服务和功能的教程,每当有新的服务或功能解锁,相关教程就会添加至建议集。教程可以随时启用,哪怕城市已经规模甚大。教程会介绍新内容,解释旧的和优化过的服务如何运作。您可以扫读或详细阅读工具提示和面板信息,了解游戏中的各种事物如何运作。
都市天际线(手机版)怎么让居民入住
修建道路,布局城市规划。
铺设水管,完善城市设施。
建设工厂、学校、邮局、警察局、超市等配套设施。
一个大型的都市就建好的,人也就住进来了。
都市天际线(手机版)怎么设置中文
步骤一、首先打开都市天际线,可以看到中间的一列菜单。
步骤二、点击第五个:OPTIONS。
步骤三、接着选择左侧第二项:GAMEPLAY。
步骤四、点击第一个选项框,就可以看到里面的简体中文选项。
步骤五、最后等待设置完成就可以看到游戏界面变成中文了。
都市天际线(手机版)怎么设置中文
首先打开都市天际线,可以看到中间的一列菜单
点击第五个:OPTIONS
接着选择左侧第二项:GAMEPLAY
点击第一个选项框,就可以看到里面的简体中文选项
最后等待设置完成就可以看到游戏界面变成中文了
怎么布局比较好?
更新:2023/12/21
1、如果想造更真实的路网,推荐CSUR;
2、比原版路好看多了;
3、商业区那里补个图;
4、由于这个游戏和现实还是有一定距离的,所以现实中的规划不一定适用于这里,反过来也是一样;
5、我个人认为,如果想做到不丑,又不堵车,最好的办法就是像我这个城一样,造一些快速路,快速路的出入口接到主干道和港口,使路网看着有层次感;
6、有一个要注意的地方就是出入口数量要合适,不要光顾着修快速路了,出入口不多弄几个会造成出入口严重拥堵,本人很喜欢用环岛作为出入口,有其他更好的办法当然也行;
7、工业区上图下半部分要小块一些,大块的工业区很容易堵车。工业区的车要能很方便地到达快速路和港口/火车站。如果火车站和港口门口堵了那就再弄一个港口;
8、居民区要尽量远离火车站,地铁站,商业区,工业区,高速等噪音很大的东西,中间可以用公园或者办公区隔开上图为反面教材,火车站太靠近住宅楼用公交车穿过住宅区,在地铁站门口设站是最好的;
9、商业区大块的弄是不要紧的,我推荐的做法是在大块的商业区旁边做一个这样的交通枢纽,用人行地下通道连接各个车站和主要的商业街,这样可以鼓励刁民使用公共交通,大大缓解堵车。
怎么删除道路
更新时间:2024/4/7
1.点击游戏界面*下方栏最后一个拖拉机形状的按钮,该按钮为推土机。
2.将鼠标移动到想要删除的路上,比如删除下图红框中的道路。
3.点击鼠标左键,道路便被删除了,效果如下图所示。
怎么改变道路方向
更新时间:2024/4/7
1、我们打开游戏,点击下方菜单栏中的“道路”按钮。
2、之后,点击左下角的感叹号“升级”按钮。
3、将鼠标指针移动到我们要修改的道路上,如果显示蓝色则可以进行修改,如果是红色说明道路不支持一些操作。
4、当道路显示蓝色后,我们鼠标右键点击要修改方向的部分就可以啦。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统。
操作系统: Windows? 7 64 Bit | Windows? 8.1 64 Bit | Windows? 10 Home 64 Bit。
处理器: Intel? Core? I7 930 | AMD? FX 6350。
内存: 8 GB RAM。
显卡: Nvidia? GeForce? GTS 450 1 GB | AMD? R7 250 2 GB | Intel Iris Xe G7 Tiger Lake。
DirectX 版本: 9.0c。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 4 GB 可用空间。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统。
操作系统: Windows? 10 Home 64 bit。
处理器: Intel? Core? I7 2700K | AMD? Ryzen 7 2700X。
内存: 16 GB RAM。
显卡: Nvidia? GeForce? GTX 580 1.5 GB | AMD? Radeon? RX 560 4 GB。
DirectX 版本: 11。
网络: 宽带互联网连接。
存储空间: 需要 4 GB 可用空间。
笔记本配置
处理器 AMD Ryzen 5 3550H with Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz
内存 16.0 GB 14.9 GB 可用
使用这样的配置玩天际线能带12万左右的人,多了就会出现卡顿和掉帧的现象显而易见。应该说城市天际线对于显卡的要求不是很高,以内存为主,CPU也比较多,对于计算的要求也比较大,所以,不少玩家都用了带32G乃至更高容量的内存。
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都市天际线(手机版)模式
正常Nrm:游戏原本的道路放置。
地面Gnd:迫使地面跟随道路的高度。它也适用于地下的道路下陷的道路。
高架路Elv:如果选择的道路类型有高架路,它会强制使用高架路段,即使在0米及以下可以避免于地面接触,建好之后可以使用Moveit提升高度,很好用。
桥梁Bdg:与高架桥梁相同,但带有桥梁构件夜晚的桥墩还是蛮好看的。
隧道Tnl:创建隧道,无论是否在地下穿山隧道就必须得用这个啦,但是这个功能造出来的穿山隧道不是很好看,可以换个方式造隧道:先将道路下沉成地下模式之后造出隧道然后使用Moveit把它再调高。
直坡:使道路从A直行到B,而不是跟随地形。强迫症常用
模型讲解
大都会模型:
①全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
②全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。拥有完善的商业体系后,主要收入是商业税收,并且会高于居民区税收。
③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
r: President Edition: 简称TMPE可直接搜索TMPE,史诗级别的存在。利用它来改善车辆AI,控制红绿灯运行方式,改变路口车道转弯方向路口车道连接,调节道路限速,控制道路可行驶车辆种类。举一个最常见的例子,如何建设一条有匝道汇入的高架快速路:在完成正常连接之后,删除路口红绿灯,调整路口转弯方向匝道汇入后只能右转,来实现这一功能。需要强调的是,一定要订阅11.2.3 STABLE 这一版本这一模组看来会持续更新,无论如何请记得订阅晚于这一版本号的模组,这次游戏大更新后其他版本可能会出现问题。
Move It: 功能极其强大的模组,让你自如地对游戏中一切看得见的事物进行移动,复制,改变高度等操作,包括树,房屋,公路,轨道等等。一个常见的例子是自己做出了一个完美的四向立交,在另一个地方也需要用到这个立交,我们不需要花时间再建造一遍,只需要利用move it复制立交桥的每一个节点,然后粘贴到需要的位置。这是个需要花些时间去熟悉的模组,而且它还包含很多更加惊世骇俗的进阶功能。大家可以通过这位up主的视频进一步熟悉move it。
Network Extensions 2: 道路扩展包。说实话,天际线原版自带道路着实有点少。这个模组提供了和双向二车道一样占地面积的双向四车道道路,微型两车道,更多款式的六车道道路,双向八车道道路等等。加起来得有20多个新样式。值得拥有。
Fine Road Anarchy: 道路无碰撞。必备mod之一。修路过程中时常会道路某个节点无法连接道路形成交叉路口的情况,利用这个模组进行强制连接,以一己之力对抗游戏沙雕设计机制。模组还提供强制道路不弯曲,取消连接黏着点等功能。
Fine Road Tool: 道路精细。和道路无碰撞配合使用,同时订阅以后,两个模组的操作面板会合并为一个。这个模组的最大用处在于精准控制道路高度,原版游戏只有高中低三种高度更改模式,道路精细模组让你以米为单位控制高度。
No Pillars: 去除立柱。桥梁美化模组,让你再修建高架路的时候可以选择去除道路的支柱。要想造出漂亮的立交和公路铁路的立体路网,这是必备模组。
Extra Landscaping Tools: 游戏内地形编辑工具。原版只支持在创建地图时对地形进行修改,有了这个模组,在城市建造过程中也可以编辑地形了。开山挖路,引水架桥,游戏可玩性上升一个级别,造景党必备。模组还同时提供树刷大面积造林,生成水源等功能。
Find It: 让你方便地查找到你所需要的资产已存在于游戏中的。订阅这一模组后游戏界面下栏右侧会出现一个放大镜标志,利用它来键入关键词搜索相关资产,同样是造景党必备。
Improved Public Transport 2: 强化公共交通,简称IPT。建造庞大且完善的公共交通网络是每个天际线玩家的追求,而原版游戏对于公共交通的管理方式并不是完美的。例如,它不能手动调整某条线路的车辆数,只能通过调整预算去调整。IPT解决了这个问题,帮助你通过更加直观的手段管理城市交通。
More Network Stuff: 既然提到公共交通就连带着一块说了。这个模组的用处是允许修改船舶路径,飞机航线等,如果要自行修建机场的话,本模组会无比有用。
Precision Engineering: 精确工程。修建道路时显示道路长度,道路夹角等相关信息。原版游戏为什么不显示这么基础的信息我也很疑惑...
Parallel Road Tool: 平行道路工具。在游戏初期构建高速路网时我们常感到苦恼和繁琐,原因在于修正反两个方向的高速弯道时没法做到完全平行。平行道路工具的伟大之处便是解决这一难题。在运用熟练后,模组还能实现构建城市大动脉的进阶操作让公路,铁路,BRT公交,单轨都实现平行修建。本模组同样有一定上手难度,大家可以通过下面的视频来熟悉操作。
Prop Line Tool: 整齐划线工具。帮助你实现类似种一排整齐的树这样的操作。
Surface Painter: 地表填充。有四种不同的填充材料,最有用的是水泥路面,往城市中心的CBD一涂,瞬间有了高端大气的感觉。还可以和整齐划线工具配套来建设乡间田野,填充一片田野材质的地面,用一排树把地面分割成片,美极了哦。
Segment Slope Smoother: 平滑坡度。通过连续选中一段路的节点,让这一整段路保持相同的斜率上升或下降。俗称特朗普,欲知为何订阅以后看看这个模组的图标就知道了。
都市天际线(手机版)攻略
First-person Auto-walking: 第一人称视角。有时候一个存档玩到后期,在逐渐达成一个个既定目标之后会感到丧失前进动力。订阅这个模组以后任意进入一个载具或行人看看他的第一视角吧,从一个全新的角度看心爱的城市,仿佛自己也是生活在城市中的一份子,我能盯着屏幕看一年。另一个很有用的地方是模组支持从更远的上帝视角观察城市。这个模组还提供自由漫步,随机选中载具等模式,国人自制,是我用过同类型模组中感觉最好的。
CSL Map View: 城市地图导出。将自己建造的城市导出为一张平面图,可以自由选定显示哪些模块,例如建筑物,森林,交通路线铁路,公交,地铁等等,可以精确到任意一条。帮助形成对城市更直观的认识。下面是我导出的城市地图:
1.天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。
2.真·新手一次都还没玩过的玩家不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。
3. 新手首推还是画格子档,即以各种等宽不等长的格子构建一切。
4. 开局7W,一进去就暂停,用7w在高速上线延伸出两条单行道和1~2个小环岛善用弯路功能,环岛大概1格左右。
5. 规划好住宿区,商业区,工业区,建议住宿区可以放在单行道分割后的一边,大概6~7个大格子,工业区和商业区放在另一边,大概6~7个大格子。因为发展在第一块小地图建完需要买第二块地的时候之前,商+工大约=住。
6. 建好一个水站,抽水站,为了省钱挨得近一些没关系,注意上下游就好;建好风力发电机,直接建在工业区附近,拉一条电线穿过马路连到住宿区。一般而言即便开局艰难点,还是推荐风力发电,因为没有污染,后期铲除方便
7. 开始涂颜色点区,工业区点1~2大格以你画的格子而言,这时商业区点1格,因为低级所以可以直接在工业区里穿插发展,影响很小。点1~2格住宿区,尽量和工业区平行,这样这不用多拉电线
8. 这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完,我推荐你新开一个档。
9. 如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。
10. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。
11.从第一步开始点格子起即分配住宿商业工业区,就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。
12. 当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。
小技巧
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
都市天际线(手机版)使用方法
菜单/界面/操作
都市:天际线游戏的操控可以完全采用鼠标模式,通过滚轮缩放视角。WASD和QE键则可以用来辅助进行视角控制。F1键快速存档,F4键快速读档。
主菜单提供了通常的建立、读取游戏选项,还有视频、音频和游戏设置,最后是游戏工具和管理目录
在管理目录中玩家可以管理大量通过MOD和DLC加入的内容,对自己的存档和资产也能进行详细的查看,最后还能往游戏里加入各种不同的地图模式。
在游戏工具中玩家可以使用地图和模型编辑器。
游戏主界面左上角的项目栏供都市:天际线玩家查看游戏内资源、民意、环境等各分项对城市的影响。下方则提供了城市的基本信息和建设工具选单。右下方则是拆毁和录像工具。
城市的建设菜单则包含了各类别的建筑分类,建筑需要在游戏中逐步解锁,对指定建筑则有从造价到功能到升级维护费用等的详细信息,有些建筑还有有修建要求以及对城市造成的影响情况。
①游戏初期发展不宜发展过快,以免税收跟不上致财政赤字
②人口快速增长副作用
集体老龄化,交通压力大
③堆人口解地图区域左下角地球图标可购买土地
④墓地垃圾场等公共设施均应分散建设
⑤专精工业和专精商业都只有一个等级
⑥工业拆除后,土地污染会复原要等
⑦发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足
游戏设置
①游戏颗粒物以及模糊消除
选项→显示设定→移景深种类关闭,景深数值影片噪点数量调到最左
②游戏噪音大
选项→音效设定→环境噪音调小
③选取画面风格
选项→显示设定→色彩校正覆盖
④选取地图主题相关资产可在创意工坊Map Theme获得可改变地貌河流风格
读取游戏→定制地图主题
例如:使用前使用后
⑤游戏内各区域选取特殊建筑分风格
都市天际线一些小技巧
这里不谈基础教程,仅仅是一些经验和小技巧的汇总,让大家能在建设时,思路更加清晰。这里仅仅是一些经验分享,有疏漏的地方请大家指出,我会补充的。
第一部分:修路
山路不好修,新手建议平原开局,地图为普鲁士山峰
单行道切换方向反向,点中一种单向道后,选中左下角感叹号,鼠标右键点击路面
地上立交桥高架,理论上可以叠加5层,但是很少用到,一般只用3层高度就足够了。
地下立交桥隧道,理论上可以叠加3层,但基本最多使用2层就足够应付各种情况了。
立交归零理论:简单讲就是分叉前的车道数量和分叉后的车道数量相等。
目的是,让车辆减少变道,增加流转速度。
工坊典型例子,美式立交桥 all through the night? ?、 AP-ribbon
比如一个三车道,分叉出口后就是一个两车道高速,加一个单车道匝道。同样的,合并入口时,也是三个车道,汇入一个三车道高速。
缓冲车流的办法:
①加长匝道长度,避免直角转弯,进阶方法——旋转匝道
*举例,真实地图,延长——中国京港澳高速,旋转——日本川崎立交;
②增加转盘,进阶方法——多个转盘路口层叠
*举例,真实地图,转盘——英国伯明翰市中心
③降低车道速度,进阶方法——高速匝道出口附近变更为低速单向道
*举例,真实地图,你身边道路的限速牌
④去除红绿灯,进阶方法——仅有循环单行道小区
*举例,真实地图,单行道街区——英、法、西班牙等西欧老城
城市规划概念——超级街区
⑤城市规划政策:旧城区阻止卡车进入这一区域
⑥MOD:traffic manager president editionTMPE,选择限制某种车辆出入
京港澳高速长长的匝道到达收费站,收费路口有小的三叉路
日本川崎立交,这个旋转是为爬高。川崎还有别的,可以自行百度。
英国伯明翰市中心
超级街区就是如图所示的黄色部分为步行街,蓝色线为汽车车流单行线,强制让街区内的速度慢下来,增加社区文化和商业活力,经本人测试在游戏中方案可行。
西班牙巴塞罗那谷歌地图实景,车道大多是单行道
5.如何让多车道的同时使用?
①让公路两侧都有建筑②路口红绿灯③6车道分岔为3个单向道,这三个单向道上两侧都有建筑,或者通向不同的街区。
商业区和公园能形成良好的互动,地图为大雪海岸
第二部分:建筑分配
工业需要靠近高速,并与高速有比较近的互通。
商业需要行人便利,非常需要配备人行道和车站。人行道在地形工具栏里
建筑分配基本原则:
居民区——商业区上下班车流畅通,目标市民能非常便利的到达,尽量避免堵车和等车
居民区——工业区上下班车流通畅,目标市民能到就行,尽量避免卡车偷跑普通道路。
工业区——商业区运货车辆通行无阻,目标保证商业区稳定供货,避免工业区产能过剩。
前期可以低密度商业和居民混合,没有问题。
后期高密度商业区不可与居民混合,居民会频繁生病,或者迁出。
商业中心的建设理念:
①货物供应充足,可用手段——立交桥,货运火车站
②市民能及时到达,可用手段——人行道,客运线路
③吸引力保持增加税收,可用手段——独特建筑,公园
工业中心建设理念:
①货物进出口无阻,可用手段——立交桥,海、陆、空货运站
进阶手段——多个火车货运站,同时运作,并与飞机海运联通。
②货物进出口平衡,可用手段——增减产能使用城市规划政策,增减区域规划拆或建,
进阶手段——建设物流园区需要工业DLC的建筑仓库支持
物流园区基础作用:
①缓解货运压力误区,大量使用仓库建筑会造成反效果,要根据产量酌情增加。
②提高工商业运转效率误区,如果物流园无法实现中间站的功能,即分散高速路压力,那么它就起到了反作用,此时必须考虑停用或者切换位置
图片为江西吉安智晟物流园,原引自中投顾问网站。标准的物流园结构,分类仓储区+办公区。在游戏中,你可将外侧这一圈道路改为6车道单行道,或道速车道。
公园建设基础作用:
①普通公园增加居民幸福度,目的是减少居民迁出几率,少量增加居民健康度和寿命。都市天际线的居民寿命为游戏时间的6年,按照健康度的百分比来计算居民的寿命,100%就是6年,80%就是4.8年
②公园生活DLC的公园可以赚钱,并带普通公园的作用。
③所有种类的公园都是有娱乐指数的,娱乐指数就是提升商业收入的程度,也是吸引游客的程度。
独特建筑的作用:
①除了伟大建筑外的独特建筑都是为了造景而生,附带功能与公园相近,可以理解为大型公园。
②伟大工程建筑,仔细看解释就明白了,推荐优先建设伊甸园计划,其次轨道电梯。轨道电梯是个车站,运送方式是直接传送。
*伊甸园计划的实际作用,吸引人口增长,稳定人口。
*轨道电梯的实际作用,吸引大量游客观光,增加商业区收入。
第三部分 :城市整体规划案
雪地有地图不同的独特建筑和公园,图中使用了25格建设
确定城市类型:现成的概念有
①工业出口型城市强大的工业生产力,超强的出口运输能力和物流网络
②商业中心城立交贯穿全城各个区域,超强力的商业流通能力
③旅游城漂亮的公园和独特建筑,附带旅游区和夜生活区
④农村小镇稀疏的低密度小房子,蜿蜒的小道,保留大部分自然景观,自造农田
⑤我就是为了堆人口的建议定目标为办公城,城区大部分为办公楼,舍弃工业
定目标的意义:人心总是贪婪的,当你有各种想法创意的时候,就很容易忘记初心,忘记本来的目标。所以先定目标,慢慢完成,完成一个目标后再修改,不至于一事无成。混合型城市是一个终极目标,但是起始你需要慢慢起步,起步你只需要一个小目标,而不是许多岔路。
为以后发展预留空地:
道路的两侧和尽头,要预留一定的地面。一些为了达成小目标而必须要建设的建筑,要预留好空地。
修路先拍立交桥,其次再想怎么连接:优秀又独特的原创立交桥要配合地形和建筑需要花费极大的精力去琢磨,前期能通就行,有钱了再修补,这样发展会舒心很多。
沉迷造立交,商业区崩盘了,巨亏
tips1:大坝,水利建设
①大坝最大高差为320,以水面高差为准,越高发电能力越强。如果要最大化利用大坝发电,大坝下方必须为宽阔水面或地面。
②河道拦截大坝的发电效能很差,但是可以拦截污水反流。
③人工运河工具自带船舶航道,但是会阻碍地铁穿过。
④人工湖的建设,可以使用净水出水口防水,湖面的水会蒸发。如果你是硬核玩家可以根据蒸发量计算出湖面大小,创造一个封闭的内陆湖。否则,人工湖需要有一个连接河道的人工河,或者放出多余水的地方。
⑤水面会增加地价,小型人工河可以为一些偏远的小村庄带来人口。使用地形MOD挖沟,建议设定刷子大小为80,浓度为0.1。修整沟边地形细节,建议设定浓度为0.06。
tips2:手撸山川
地形MODExtra Landscaping Tools。
升高工具鼠标左键先堆出最高的山峰。浓度建议0.5,
坡度工具右键点击山峰最高处,左键从空地拖动鼠标到峰顶,山坡就完成了。
升高工具右键可以挖出小山沟,建议刷子浓度改为0.06~0.1,当然你也可以用来挖出山坡小河,不过MOD自带挖沟工具,更简单方便。
此MOD还可以刷树木。
山峰一般为三叉状,或者三棱锥状,一条高山脊,还有两条侧面的低山脊。
第四部分:城市转型
积累试错资金无限金钱的无视
试验路网能力,修改立交和路网。
交通情况一般在80%以上,是一个合理区间,75%是有点堵,85%交通设计优秀,别要求过高。高速立交的正常通行能力一般需要等一周稳定,再做结论,不要过早修改。
初次接通测试主要看连接是否有问题,一周后再解决匝道拥堵问题和地形贴合,以及美观程度。
应对死亡潮
主要方法:增加墓地和火葬场,给予他们良好的交通环境。
估算:打开人口界面,查看当前每周死亡数。用死亡数=墓地和火葬场的车辆数,为100%最佳,考虑经营费用的话覆盖60%~80%即可。例如每个火葬场有5辆车,而死亡人数有400人,那么就需要20个火葬场。如果你感觉火葬场太贵了,墓地是个好选择,一个墓地顶两个火葬场的效率,唯一麻烦的就是需要手动清空,清空是向火葬场清空。
墓地和火葬场配合使用,可以达到节省经费的目的。
墓地需要注意及时清空,MODempty it可以帮助懒人市长解决不愿动手清空的情况。
长效方法:①放缓建设速度,使居民分批次到来,减少火葬场和墓地的高峰期运送压力。②适当运用税收杠杆,在收入稳定时,用高税收赶走一批人,积累资金的同时,还能降低一些死亡率。③配备医院和医疗设施,增加邮局,提升健康度,拉长居民寿命。④反向思维,污染地面可以放一放,当个恶魔,平均一下死亡曲线。
旧城区改造
旧城区改造一般是城市的中心区,大多数被作为商业中心区改造。
如果不想放弃以前的小别墅风貌,可以修高架高速,跨过这片区域,修一两个地面转盘,作为高速出入口。
当然,也可以反过来,地面高速或者下沉式高速路,高架转盘出入口。下沉式路面需要使用MOD来完成。
提高商业区的吸引力和效率
独特建筑和公园都有影响范围娱乐值,打开旅游和公园显示界面,会有紫色范围,范围内的商业建筑会提高自身吸引力,从而争取更大的客流,赚取更多的钱。
使用商业中心当客运中转站,可以提高商业吸引力。譬如一条地铁环线无法到工厂区或者山区,而另一条地铁线路是通往山区和工厂区的专线,那么旅客会在两个站点间换乘,换乘的中间路线上,如果有商店,将会是居民更愿意逛商店。
后期绿化我不是造景党,这个不提了
tips:修山路时,高速路面平行等高会更漂亮,推荐使用MOD——
parallel roadFine road toolFine Road AnarchyMove it四件套,解决大部分修路问题。
有造景需求可以添加MOD——
No PillarsNetwork Extensions 2Network Skins三件套。
以上MOD组件,750显卡+i5处理器+8GB内存可以撑得住本人就是这配置,觉得自己处理器性能不错可以添加TMPE,如果觉得卡可以尝试关闭TMPE,TMPE比较吃CPU性能,而CPU影响电脑整体运行速度。
产业视图的原料方框上会显示仓储情况,以出口产品的仓库以保持仓储60%~80%为最佳,满仓产品会滞销,提示你要多建设一点相关的种类的仓库。进口产品仓库,不高于25%储量,就不要过多建设仓库。
生产区以大型货运机场为货运站,其他全靠高速,费用低,其他都有庞大的维护费。后期改造工业的主要手段就是优化货运站道路,优化火车轨道。
都市天际线(手机版)赚钱攻略
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。城市发展初期的办法
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用
方式三:超级街区详情请查阅“核爆掩体”的帖子,基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
1、水电预算控制、
2、更简洁高效的公共交通工具设计。太复杂不会弄?拉地铁就完事了。
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。游戏初期在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是居民区税收。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是居民区税收。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构中间穿插是办公区写字楼,减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是居民区税收,次要收入是商业区收入。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线污水倒灌怎么处理?污水倒灌的问题给不少小伙伴带来了很大困扰,下面小编就为大家带来城市天际线污水倒灌处理方法分享,一起来看看吧。
发生原因
污水倒灌有两种原因。
一种是抽到了排污水。
另一种是排污量小于目前人口的用水量。
解决方法
主流解决方法是降低海平面或者挖低河床,当然这样做非常耗费钱财。
还有的解决办法是将随机灾难生成关闭,就不会再有污水倒灌现象了。
最好的处理办法是把污水排到一个坑里,坑边上疯狂加抽水器,抽水器不和主管道连起来就行。这样污水会在管道里一直循环。
更新的预算面板添加新的选项卡,显示来自游客消费的收入
污染信息视图的颜色调整
水塔LOD修复
修复了资产编辑器中动画广告牌道具问题
修复了运河和码头工具之间切换的问题
工具模式为直线
修复了资产编辑器不保存最后输入的道路描述的问题
无限相机在主题编辑器中倾斜
修正了误导性的树缩略图
修复了在夜间的资产编辑器中,子建筑物不亮光的问题
修复了重复创建新道路时,资产编辑器中缺少道路属性的问题
道路编辑器中可编辑的水坝和电力线路
道路编辑器功能可从其他道路/网络导入模型
在资源编辑器中可编辑的公民颜色变化
将Unity更新为5.6.4p2修复了MacOS 10.13 High Sierra的一些兼容性问题
修正了在同一个会话中,不断加载游戏导致内存泄漏的问题
绿色城市扩张
使用自给自足的专业化与高层的禁令政策一起固定建筑物的消失循环
自然灾害扩大
固定占星家天文学家
公共交通扩展
修复了公路单轨车站错误的汽车产卵/出租车等待位置
不对称的三车道路面坡度LOD修复
在双车道上建造单轨轨道后,单轨线工具不能解锁
在“单轨轨道和道路”和独立单轨轨道的交叉处明显出现纹理故障
单轨铁路与道路可以形成锐角交叉口
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