百万乐曲物语手机版是一款极具吸引力的音乐经营养成类手游,你将化身为一家音乐公司的掌门人,亲手打造属于你的明星帝国,游戏采用了复古治愈的Q版像素画风,从角色到场景都充满了温馨与童趣,你可以挖掘各种才华横溢的艺人,无论是歌声动人的歌手,还是舞姿优美的舞者,亦或是闪耀舞台的偶像,为他们量身定制培养方案,还能为你带来可观的收益。
简洁明了的新手引导 — 轻松掌握艺人培养、音乐制作以及市场推广等技巧。
灵活自由的游戏节奏 — 随时随地畅玩游戏,不会错过任何关键的发展时刻。
自动化管理模式 — 艺人能够自主进行训练和参加活动,解放双手的同时也能持续推动事业发展。
社交互动增添趣味 — 与好友分享心得经验,共同构建属于你们的音乐王国!
日程
每3个月一季度结算一次营业收入
第2年起6月1周——可开发周边,附带额外效果如:触发光环、体力回满,若周边没开发完则接下来每个月都可能随机刷出
9月1周——更换课程初期免费,第2次备2K,第3次4K,以后自己掂量,后期至少3W起
12月1周——唱片大奖
第8年起12月3周——日本百万大奖
偶像
本作有70+名偶像,且每位都有独立的隐藏数值上限,因此这个部分就是本作的无底深坑。
本文并不会列出偶像的上限值因为我自己都不知道,我只知道我自己用过的。
从2级事务所起解锁第2个偶像位,全期就只能培养2位,除了1个主力外另一个位置最好用来刷二线,否则几乎难以完成开罗舞台的成就。
下面从我自己的经验上列出若干标准:
0、初期发展最优先雇佣高数值作词和作曲,适当培养后立刻丢去二线专门负责创作为后辈铺设星光大道。这点类似游戏发展国的开荒优先雇佣高编程~
1、尽量雇佣6围平均来培养,一方面这种偶像成长空间大,另一方面唱片公司是会考核每一项6围的,偏科就是直接落选。
2、超过27岁一律无视,典型的高数值但已接近上限、或者一辈子庸人的设定,纯粹来污染招募池。
3、如果有某个初始值过于极端,则该数值基本接近上限,此时可以考虑将其雇佣+退役从而转变为二线雇员,例如作曲家或者伴舞。
4、说明文会暗示其擅长什么,根据需要来挖。
歌曲主题
每个职业都有对应的擅长主题,每个场馆也是如此不过场馆并不对应职业
这方面我不罗列,按照系列惯例的常识判断即可,并没有特别大的差距。随便挑都没有太大的问题,而且在演出前也会主动提醒你是否适合。这方面是明牌。
各种设定上和其它系列作一模一样,人气值是周回随机,有好几种组合的相性也是周回随机。
解锁方式为营业活动以及演唱会,根据实施偶像的总职业等级以及营业种类依次解锁。
事务所等级
2~微笑奖
3~山本+日暮奖山本为前置条件
4~东京芝山艾尼奖
5~耶贝克斯奖起+
1. 启程音乐之旅
进入游戏界面后,你会看到一个充满魔力的“启幕演奏”按钮,毫不犹豫地点击它吧,属于你的音乐传奇即将拉开帷幕。
2. 创建专属档案
当你初次踏入这片音乐天地时,存档栏位还是一片空白,无需紧张,找到空闲的存档位置,轻轻一点,便能开启你的音乐冒险旅程,留下独一无二的足迹。
3. 确立公司名称
这是展示独特个性与远见卓识的绝佳时机!为你的经纪公司取一个响亮且富有深意的名字,让其成为众人记忆中的经典。
4. 启动人才选拔
随着新公司的成立,急需注入新生力量。点击“星探招募”,一群怀揣音乐梦想的潜力新人将呈现在你面前,他们或许就是未来的天王天后。
5. 精心挑选艺人
本次招募成果斐然,六位新人各具特色。经过深思熟虑,哪一位将成为你的首位签约艺人呢?说不定那位独具魅力的“莫文蔚”正是你寻觅已久的珍宝。
6. 激活培养规划
艺人签约完成后,首要任务便是锤炼其技艺。启动“专业进修”,令人欣喜的是,初期资金相对充裕,可以尽情投入资源,让你的明星迅速崛起,光芒四射!
1、在培养明星的方面。你可能会有各种投资,但是都会给你不少回报的。
2、像素风格也是这个游戏的亮点,虽然复古,但是足够吸引到玩家的眼球。
3、其实大家可以好好的享受,再说游戏是一个靠时间经营的游戏,非常简单。
4、粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦
5、获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧
6、那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧,目标是百万级销量
1.为揭开谜底,小编精心编纂了一份目标领域与歌曲主题契合度指南图鉴,让每位玩家都能依据自家艺人的专长领域,在图表中精准定位,邂逅那首专属于他们的灵魂之歌
2.于游戏世界内,歌曲主题与艺人专攻领域间微妙契合,宛如天作之合,能显著提升作品之各项魅力值
一、四项属性
1、歌声、音准、舞蹈、魅力这几项对销量有一定的影响,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。
2、四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了。
3、唱片公司方面,最后一家开罗唱片对属性的要求也就是400左右的平均属性另外有奖杯数量要求,所以400多的平均属性,就差不多可以了。当然,有其他需求的玩家可以继续想办法提升
二、词曲属性
做词和做曲人的词曲属性大概也在400左右就不会再对作品有加成了。因为编词编曲的过程中音符的数目是一定的,区别在于词曲属性高,音符出现9的几率就高,所以到了400左右属性歌曲的词曲属性基本就稳定在120了。
三、爆气
如果艺人身上出现爆气状态,会出现更多的音符。相应属性也就会更高。不过爆气状态一般给艺人培训使用一般编曲和写词的都是引退艺人,如果让依然活跃的艺人写词编曲,也可以利用爆气状态
四、奖杯数量
每获得过一次奖杯,都可以提高歌曲的销量。每一个奖杯提升的销量大概在10%左右。
1.给予潜力新人宝贵的演出机会,或许就能激发他们意想不到的潜力,吸引海量粉丝,带来丰厚的资金回报与声誉提升。
2.通过细致入微的新手引导,玩家可轻松上手,逐步掌握游戏精髓。随着挑战的深入,你将展现出愈发强大的经营技巧。
3.持续优化歌手的唱片制作环境,力求打造出豪华而完美的音乐作品,不仅畅销市场,更能赢得业界的广泛赞誉。
4.根据每位新人的独特属性与潜力,精心规划其发展道路。每一次选择都至关重要,它将引领你体验丰富多彩的游戏内容。
5.在广告媒体中发掘那些隐藏的宝石,即使是最不起眼的素人,也可能在镜头前一跃成为万众瞩目的新星,轻松签约,精心培养,共创辉煌
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