西奥小镇破解版(TheoTown)是款让你化身城市规划大师的模拟建造手游,从零开始建造一座独一无二的像素王国!复古的像素画风搭配现代都市的复杂系统,带给你最纯粹的城市建设乐趣,从道路网格到功能区划分,完全按照你的审美打造理想城市布局哦。
这里小编给大家打来的是西奥小镇最新破解版,已经完成破解,上限就有大量钻石可以使用,有兴趣的朋友欢迎下载体验。
1、建设文化设施:通过建造图书馆、美术馆、音乐厅等建筑来提升文化的水平。
2、发展教育:教育是促进文化发展的关键因素之一。你可以建立学校和大学,这将有助于培养更多的人才,从而提高你的文化和科技水平。这也意味着你的税收和教育预算会相应地增长,这是一个双赢的策略。
3、提高艺术天赋:你还可以为市民提供机会发展他们的艺术技能,比如绘画或写作。这可以激励他们留在城镇并为它投入时间,同时也可以间接地为你的艺术水平和文化评级做出贡献。不过记得要注意保持游戏规则允许的最大人口数量,防止过度扩张引起资源匮乏。
4、和其他玩家竞争以获取更高的评分也是一种快速有效的方法,尝试与其他城市进行互动并进行比赛可以帮助你获得经验值和其他奖励物品如金币或者装饰品等等。在比赛中获胜可以提高你的排名和文化得分,从而有机会得到额外的资源和荣誉勋章等奖项。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
1、市民互动系统:关注居民幸福度,解决交通拥堵、环境污染等现实城市问题
2、真实城市系统:建设发电厂保障供电,处理污水维护环境,平衡工业区与居民区需求
3、百种特色建筑:解锁地标建筑、主题公园、高科技园区等特殊设施,让你的城市与众不同
1、扩张自己的小镇,解锁更多新内容,城市模拟,将几个城市可以互相连接在一起,建造机场可以吸引更多的客流。
2、创造自己的工厂,然后发展商业,和自己的文化,就有很多的游客来你的城市体验,发展自己的城市。
3、让你的城市超越美国纽约,东京,旧金山,游戏类似天际线玩法和体验,开始更多的任务。
1、住宅区
住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑。
2、商业区
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑。
3、工业区
感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地。
4、密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上。
5、密集商业区
前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上。
7、农业区
其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)。
空地尽量留大一些,比较美观。
8、港口
这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地。
1、经典的像素风格:游戏采用了经典的像素风格,给玩家带来了一种怀旧的游戏体验。精美的像素画面,让玩家仿佛置身于一个充满童趣的小镇之中。
2、高度自由度:游戏中给予玩家极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好进行建设,打造出独一无二的小镇。无论是建立产业还是建设设施,都可以根据自己的想法进行规划。
3、真实的建设体验:游戏中的建设过程非常真实,玩家需要考虑城市的规划、资源的分配等问题。同时,玩家还需要解决居民的需求,提供良好的生活环境,让小镇的居民幸福满足。
4、国际化的大都市:通过不断的发展和建设,玩家可以将小镇发展成为国际化的大都市。吸引更多的居民和游客,打造出繁荣的商业街区和独特的城市风景。
游戏采用精致的像素艺术风格,昼夜交替的动态光影让城市充满生机。从一片荒地到繁华大都会,每个决策都将影响城市的发展轨迹。
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