团战经理是像素风格的放置战斗游戏,在这片前所未有的“巨斧角斗场”上,你将成为权力的主宰,指挥一支由各式勇士组成的队伍。游戏中有多种职业角色,包括弓箭手、战士、格斗家、骑士等,每个角色都具有独特的属性与技能。玩家需要根据敌情和战术要求,合理安排出战阵容。在团战经理中,每个角色都拥有强力的大招,而每个大招都有冷却时间。因此,选择合适的时机释放大招,能够极大地左右战局。每一场战斗将由四名角色共同作战,直到敌方阵容完全被击败为止。成功击败敌人,你将获得战斗的胜利。
弓箭手
定位:平A射手
克制:无(但在配备奶的情况下,可有效克制单刺客阵容)
被克制:多刺客阵容及其脆弱
技能与特点:弓箭手拥有游戏内射手中最高的攻击力,配合优良的攻击速度与生命值,初期可以作为主C进行输出。然而,她的技能释放条件较为苛刻,只有在被敌方接近时才有效。大招会随机选择目标,在多人对战中容易造成不尽人意的效果,尤其是在4v4环境下。弓箭手在面对刺客时不具备强力反制能力,最好搭配治疗角色使用。
平衡补丁影响:补丁前弓箭手较为脆弱,攻速和攻击力对其强度有显著影响。
格斗家
定位:前排控制
克制:怕控的近战角色(如剑客、狂战士、食人魔等)
被克制:阵地战强力阵容
技能与特点:格斗家以高攻击力和移速为特点,复活后可迅速穿越地图。虽然血量较高,但其更适合作为控制副C而非主T。技能短程且大招具有一定范围的击飞效果,但伤害较低。适合在2v2中使用,但随着战斗规模的增大,格斗家会逐渐被其他角色取代。其技能冷却时间短,搭配稳定的近战输出能展现不错的表现。
平衡补丁影响:技能冷却时间极大地影响其强度。
骑士
定位:纯肉坦克
克制:忍者、幽灵、狼人、吸血鬼等
被克制:剑客与回力镖削甲能力、处刑人和恶魔能越过其防线,食人魔具有更强的身板与攻击力。
技能与特点:骑士是游戏中防御能力最强的角色,拥有最高的60防御值。她的技能可以提高防御和嘲讽敌人,非常适合对抗刺客阵容。虽然大招较为一般,但在运气好的情况下可以帮助抵挡敌方多个大招。骑士适合与远程输出和治疗角色配合,尤其是坦克位选手的必练英雄。
平衡补丁影响:血量和防御是影响骑士强度的关键因素。
僧人
定位:治疗坦克
克制:无明显克制
被克制:食人魔,由于奶量和硬度不足,无法应对食人魔的压力。
技能与特点:僧人的防御与骑士相似,但不能作为主T。通常需要与更硬的坦克和远程治疗角色搭配,形成远近双奶组合。虽然其大招有一定的防御作用,但效果并不稳定。僧人更多适合2v2环境,与剑客搭配形成强力组合,但在3v3和4v4中逐渐被更强的辅助英雄替代。
平衡补丁影响:技能冷却时间对僧人的强度影响极大。
忍者
定位:爆发刺客
克制:步枪手、吟游诗人、炎术师、死灵法师、结界术士、圣职者等脆弱后排
被克制:面对多后排阵容时,单刺客表现不佳。
技能与特点:忍者是刺客角色的典型代表,具有很强的爆发力。技能与平A结合能够快速秒杀后排敌人,但如果忍者的攻防属性过低,可能无法有效击败敌方后排。其大招分身可在持续战斗中造成稳定伤害,适合用来压制敌方后排。忍者在4v4环境中表现最佳,能够与多刺客阵容搭配进行协同进攻。
平衡补丁影响:攻击、攻速、生命值与技能冷却对忍者的强度有巨大影响,补丁前可能会被削弱,后期则能恢复竞争力。
电竞主题创新:游戏背景以电子竞技为主题,让玩家体验组建与管理战队的乐趣,充满电竞魅力。
深度策略玩法:从角色选择到阵容搭配,每一场战斗都需要精心策划,策略性十足,挑战玩家的智慧与决策。
像素风格复古:采用经典的像素画风,简约却极具魅力,唤起玩家对经典游戏的回忆。
模拟经营真实:全方位模拟电竞战队的经营,从招募队员到升级设施,让玩家深度体验战队运营的复杂与挑战。
英雄池多样:多种英雄角色可供选择,每个英雄都有独特的技能,搭配策略多变,创造无穷战术组合。
自动战斗系统:战斗过程自动进行,无需玩家手动操作,适合休闲娱乐,轻松享受游戏的乐趣。
英雄池多样:多种英雄角色与技能,玩家可以根据需求自由搭配,打造最强阵容。
BP环节:Ban & Pick环节充满策略性,通过合理选择与禁选英雄,弥补实力差距,考验玩家智慧。
成长体系完善:队员可不断培养与升级,战队设施也能逐步提升,战力逐步增强,玩家的战队将越发强大。
比赛与竞技:加入实时竞技模式,与其他玩家进行对抗,体验紧张刺激的电竞赛场氛围。
版本:v1.2.0
新增内容
新英雄:
射手猎人:新增一名远程物理输出英雄,拥有高爆发的单体攻击技能和群体控制能力。
炼金术士:新增一名支持型英雄,可以为队友提供治疗和增益效果,并拥有强大的反控制能力。
新地图:
竞技场大战:全新上线的竞技地图,带来全新的战术布局,玩家可以在此进行快速匹配与决斗。
新系统:
英雄觉醒系统:英雄达到一定等级后,可以激活觉醒技能,提升英雄的战斗能力和属性。
战队联盟:加入联盟系统,玩家可以与其他战队合作,共同参加联盟赛,获取丰厚奖励。
优化内容
战斗平衡调整:
弓箭手:优化技能释放机制,减少了随机目标效果,提升了单体爆发伤害。
格斗家:增加了技能伤害,提升了复活后快速奔跑的速度,使其在战场上更具威胁。
骑士:增强了防御技能效果,并提高了嘲讽技能的触发概率,使其更加适合抵挡敌方攻击。
忍者:优化了分身大招的持续时间与伤害输出,提高了其在多刺客阵容中的表现。
界面优化:
主界面:更新了主界面UI设计,提升了视觉体验,更加简洁明了。
英雄信息:增加了英雄技能和属性的详细展示,玩家可以更轻松地了解每个英雄的优势与不足。
战队管理:
战队设施:增加了新设施“战术研究室”,可提升战队成员的战斗技巧,并对战队整体实力提供增益。
队员培养:优化了队员培养界面,新增了培养进度条和奖励提示,让玩家更方便管理队员成长。
修复内容
技能修复:
修复了某些英雄技能触发后,未能正确释放的BUG。
解决了骑士技能在特定条件下无法增加防御值的问题。
匹配系统修复:
修复了匹配系统出现卡顿现象,提升了匹配速度和稳定性。
优化了玩家匹配逻辑,确保相同战力的对战。
社交系统修复:
修复了部分玩家无法正常加入战队联盟的BUG。
修复了战队聊天消息未同步更新的问题,提升了社交互动体验。
其他改进
成就系统:新增了一些新的成就,玩家完成后可获得专属奖励和徽章。
战队赛事:优化了战队赛事的奖励机制,胜利后玩家可以获得更多资源和英雄碎片。
版本更新提醒
请在更新后重启游戏以确保所有功能正常使用,若遇到任何问题,请及时联系我们的客服团队。
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