游戏是韩国Smilegate R&D公司和腾讯游戏历时三年打造的CF正版FPS手游,完美继承了PC和玩法的品质。同时根据手机的操作特点,根据枪战玩家的习惯进行了定制、适配和优化,让玩家真正在手机上享受枪战游戏带来的乐趣和快感,与3亿只老鼠枪战的梦想也延伸到了手机上。
但是,作为一款在舆论上很微妙的现象级网游产品,在刚刚登陆手游平台的时候,如何写一篇报道?但是我有点疑惑。在写这个游戏之前,我想我们需要了解以下事实。
要知道这款游戏最早诞生于2007年,也算是老牌端游了。
你应该有印象——在任何一个小模型店里,都会有几把CF金属枪~模具钥匙圈挂在里面;
如果你是老玩家,应该还记得那些有骂人名字的房间吧?你应该还记得你所在城市的球队和联赛吧?
要知道它的在线人数在2010年超过了200万,2011年超过了300万,2012年超过了400万。今年8月8日,腾讯公布时,在线人数突破500万。
你也要知道,这句调侃又欢乐的话“抄自CF”——这句“梗”几乎成了游戏文化中的一个词条。
还有几件事我也想提一下。去年在知乎上看到有人预测2015年手游大作会有射击作品。其实在CF手游推出之前,手游平台上就已经有《全民枪战》、《全民突击》、《独立防线》、《全民枪王》等几款网游意义上的射击游戏——虽然《全民突击》、《独立防线》包含或者只有第三人称视角射击游戏模式(TPS)——而且这些游戏都是去年的产品,除了腾讯的其他三款游戏。
CF贴吧2014年8月9日下午3: 30《穿越火线》各地区在线人数统计
根据腾讯游戏官方声明,手机版CF《穿越火线:枪战王者》由腾讯梅田工作室集团JBOY3乐队工作室和韩国Smilegate联合开发(主题玩法设计和手感设计由梅田工作室主导,版本体验和操作手感由韩国SG监制和修复)。JBOY3乐队工作室是林朗田上工作室的JBOY3乐队中心,最初开发端游FPS产品《逆战》。JBOY3乐队工作室在接受触乐记者对中国开发团队的采访时表示,CF手游的计划真正开始是在三年前。当时整个手游行业还处于起步阶段,开发团队通过摸索终于做出了这款游戏。游戏完成时,整个R&D团队已经达到150人,是一般手游开发团队规模的5到6倍。
■还要说说游戏的外在表现
在此背景下,相比端游CF,手机版CF有哪些显著变化?
进入游戏后,首先看到的是游戏画面的整体提升。无论是默认角色Swart,还是永久购买的令狐,细节都比端游版精致很多。毕竟这种演变与第一版的发展相隔近10年。
第二个显著的变化是增加了剧情层次——而宏大的CG开场动画和故事主线就是为这些单一的剧情层次设计的。故事背景是关于消灭遍布全城的生化巨人泰坦和僵尸,找出一切的幕后黑手——总之你可以在故事的各个方面看到很多不同FPS大作的影子。单人剧情水平几乎是目前腾讯射击手游的水准,CF手游的单人剧情水平却和他们不一样。在游戏中起什么作用?
游戏人物塑造提升了很多。
其中一个重要的作用就是让没有接触过端游的小白玩家熟悉游戏玩法。比如序言开头,在紧张的逃亡和寻找生路的过程中,我们熟悉了游戏的移动、瞄准、射击等前期操作概念。我会在后面的剧情关卡慢慢教你一些东西。比如第一章第六关会教你如何放置炸弹。其实就是教新玩家“种炸弹”的方法,为以后参与PVP的“爆炸战”做准备。剧情层面甚至包括一点简单的QTE操作。
剧情部分的场景风格明显更加现代科幻,而PVP对战地图为了让老玩家熟悉,基本都是过去的经典地图,导致单人剧情模式的场景和PVP对战模式的地图场景有分割感。
不同于之前的腾讯射击游戏,CF手游的剧情有这些特点:1。故事关卡更少,两章只有16个关卡场景(不排除前言)。2.剧情通关很难。虽然是自动射击,而且是初级水平,但是第一章第8关的BOSS战已经相当难了,已经超出小白玩家的承受范围。到第二章第2关,对于熟练射手来说已经相当难了。第二章最终BOSS即使老玩家也很难用手柄或者键盘鼠标操作。
经验值会通过通关获得。积累经验值后,角色可以升级。如果满足游戏的要求,三星通关也会奖励武器熟练度点,但是这些经验值和熟练度点是有限的,也可以从PVP模式获得。
所以我对穿越火线的剧情关卡有两点感受:枪战之王——一是游戏开发后期加入的剧情关卡;第二,游戏模式不同于其他射击手游,更偏重于PVP模式。
战斗失败后,系统会提示您购买一挺机枪,提高PVE天赋和武器熟练程度。
对于剧情,开发团队在采访中是这样说的:
“剧情的原因是我们的CF端游有剧情,我们希望将这些剧情融入到手游中,增加玩家的代入感。为了这个目标,我们也花了很多钱做CG,希望玩家能有更好的代入感。此外,我们还考虑到手机用户的属性。很多手机只是更喜欢PVE和刷图。其实市面上很多卡牌游戏都是让用户刷图的,但是我们并不想把游戏做成卡牌游戏那样的扫图刷图,而是想让用户体验到一次性的单机体验,这样对玩家的震撼更明显。"
■运营从来都不是小问题。
CF手游在运营上的设计,完全透露出开发团队对这款游戏的重视。射击游戏与其他网游最大的区别在于对运营的依赖性很强,运营是否合理决定了产品的成败。所以在这款游戏中,游戏第一次设置了三种操作模式,包含了现在几乎所有主流FPS手游的操作模式——我们在之前的新闻报道中也有介绍,这里就不赘述了,玩家可以自行尝试。序幕过后,游戏将直接进入操作和教学关卡,在教学中会详细教你三种操作模式,在剧情关卡中可以随时更换自动射击和手动射击(教学关卡会奖励M4A1步枪)。游戏还保留了“点击蹲下”或“保持蹲下”、“左手枪”或“右手枪”等传统射击游戏的玩家偏好设置。此外,该游戏也是国内首款支持iPhone 6S 3D Touch的射击手游。
运营从来都不是小问题。
除了3D Touch,个人认为CF手游中狙击步枪的一键狙击模式值得称道,即按住射击键瞄准,抬起手指自动射击(传统的“瞄准后点击开火”狙击模式也是可选的)。
游戏开发团队向触乐记者透露,手游枪械手感是根据端游手感逐帧调整的,尽可能还原端游每一帧的动画和后坐力。游戏刚起步的时候,邀请了很多端游职业玩家体验游戏的操作,包括CF领域的第一高手“白鲨”,因为职业玩家是对游戏感知最好的人。游戏开始,狙击枪操作完全重复,弹道完全一致。白鲨建议游戏采取手游中的一键狙击操作。另外,白鲨认为手游中的狙击枪比较强,所以游戏开发团队把狙击枪开枪的0.15秒内的弹道做了扩散,削弱了狙击枪的优势,使游戏更加平衡。
鼠标右键取消后,使用切换键作为权宜之计
在游戏操作的设计上,值得一提的是,进入游戏后,如果进入操作设置,不仅可以自定义虚拟按键的位置,还可以调整虚拟按键的大小。且不说调整后的运营是否真的有所提升,能提供这种选择,至少验证了开发团队对运营的重视。
作为一款端游手游,除了加法,还需要做一些减法。比如因为触摸屏不如鼠标精准,CF手游也像之前的同类游戏一样增加了辅助瞄准的功能。比如游戏中取消了终结游戏的鼠标右键功能——近战战斗中匕首的挥砍需要通过一个虚拟按钮来交替。之所以做出这样的选择,是因为游戏开发者担心增加玩家在手机上操作的难度,但他们也表示:“未来我们可能会把这个操作加回去。等大部分玩家都熟悉了,已经上手了,我们再逐步加入一些高技能操作。预计我们将在下一个版本中推出这种功能。”
■相关地图
说到简化操作,其实很大程度上涉及到地图的设计。在CF手游的地图设计上,在尽可能还原端游地图的基础上,做了一些微调。
在端游的一些地图上,有一些通道需要同时按下并向前移动,但是在手机版中,这些通道被改大了,不需要蹲下,只需要向前移动就可以通过。有些自己很难通过的箱子是设计用来走上去而不是跳上去的。
拍手游转硬转慢也是和操作有关的问题,但解决办法还是要看地图设计。CF手机版,无论是新设计的地图,还是端游选择的地图,都选择了让玩家尽可能正面面对敌人,敌人大多出现在正面90度范围内,尽量减少玩家急转弯的操作。
剧情的地图风格不同于经典的PVP地图。
“当然,在很多模式下,玩家也需要转身。比如僵尸模式,玩家需要面对非常近距离的战斗,频繁转身,所以我们也借鉴了一些主机游戏的操作,你会自动锁定一个玩家,然后跟着这个玩家移动转身。简单来说,玩家身上会出现一个锁盒。这个锁箱会增加对你的吸引力,让你可以和那个玩家一起移动和转身。”开发团队负责人告诉记者。
游戏的自动射击借鉴了死亡扳机2的创作,也是射击类手机网游中第一款借鉴这种操作的游戏。虽然在PVP模式下,只有新手玩家才会将游戏设置为自动射击。作为射击游戏的老玩家,你会发现这种自动射击的模式相当方便。
■系统设计的个人经验
之后再来说说《穿越火线:枪战王者》在人物培养和付费方面的一些特点。
与腾讯游戏前三款射击游戏借鉴卡牌游戏所采用的设计思路不同,《穿越火线:枪战之王》没有物理设定,没有武器碎片收集,没有白、绿、橙、紫装备,不需要像上面说的那样反复扫、刷剧情。
个人觉得这样的设计主要是为了保持游戏作为老IP的本来感觉。在最近的游戏品鉴会上,开发团队还特意强调“我们希望长期运营这款游戏,所以在商业化方面做了很多让步。我们不想给玩家带来浓厚的商业气息。我们想卖的是更多的外观而不是数值,还没有升级碎片。”
但是,不升级碎片不代表游戏没有其他升级系统。CF手游的角色提升主要集中在三个方面——买枪、强化天赋、提升武器熟练度。
买枪就是在商场买威力大的武器。与默认武器相比,这些武器的性能提升真的不明显。不过和端游一样,所有的武器参数(威力、精度、射速、变化速度等。)都是通过进度条显示的。也就是说,你很难从数字上比较两把枪的真实威力差异。不过我也认为在游戏前期,游戏的运营者不会发射太多武器来破坏平衡,原因后面会提到。
提升武器熟练度是指你购买了一件永久武器后,可以通过“熟练度点”永久提升该武器的性能。通常一件武器有五个等级的熟练度提升。为了提高准确度,除了相应的金币,还需要“熟练度点”来提高。比如一级需要250个熟练度点,二级需要450个熟练度点,三级需要800个熟练度点,四级需要1660个熟练度点,以此类推。熟练度积分只有每天参加积分比赛才能获得。如果你想加快收购速度,你需要用钻石来购买它们。10颗钻石可以购买100个熟练度点,而10颗钻石的实际价格相当于1元人民币,也就是说每250个熟练度点价值2.5元人民币。
强化天赋是指永久提升游戏中人物所附带的属性。本次提升分为PVP提升(包括提高步枪精度、增加步枪弹匣子弹和增加狙击步枪弹匣容量、穿墙能力、增加狙击步枪射速、减少反闪等。)、PVE提升(包括增加血量、增加弹药、增加冲锋枪和散弹枪射程、攻击等。)和两者的通用能力提升(增加子弹交换速度,增加近战威力,获得""
天赋也是随着角色等级开放的。
如果熟练度的提升不能像你买新武器一样估算,那么天赋增强的消耗可以大致估算。以PVP中提高步枪射击精度的天赋为例:
步枪精度天赋可以增加10级。第一次提高1%的准确率需要3个天赋点,1250金币,大概是17颗钻石,也就是适合1.7元的人。到了十级,步枪的精准度可以在同等级玩家中提升20%,需要付出的代价是280天赋点和159180金币。这就意味着,如果你想把这一天升级到满级,你总共需要583个天赋点和289820个金币。如果用人民币购买升级,购买时有一定概率获得双倍天赋点。这个天赋升级到满级可能需要250~350元人民币。
25个天赋,每个天赋可以提升5-10倍。升级的数量和费用也不同。25个天赋全部升级到满级,可能需要5500-8500人民币。这不是一个详细的估计。
这一段可能有点无聊,但我还是有想表达的。游戏刚开始的几天,PVP还是平衡的。我把PVP的步枪射击精度天赋加满后,就进了PVP和系统匹配的对手打。结果我感觉不是挂了对手,而是敌人变得更难对付了——这说明系统会和其他天赋点提高的玩家对战。
此外,游戏中还有一项“辅助选项”。点开之后是专门为如何获得熟练度点、天赋点、钻石、金币、武器等的菜单指导设计的。-虽然不能算是内购策略,但这种用户体验确实引导消费者到家。我从没见过这种设计的手游。
■是为了手游电竞。
CF在端游时期有非常成熟的赛制。手机游戏会怎么样?目前从腾讯得到的信息是,CF手游也将快速开发一个完整的事件。这件事不仅肯定会做,而且会做得很快。
在官网,CF手游的宣传已经开始。
说到和端游的区别,开发团队表示,手机上的用户和高校学生会的用户占比较大,所以会举办高校比赛。此外,手游还会进行区域打包的赛事,比如像英超、NBA这样的体育赛事。这些联赛球队实际上是和某个城市或者某个地区有关联的,更符合手机上的LBS属性。组合地域打赛事也会让玩家有更强的地域归属感。CF手游的第一场比赛将在12月中旬开始,明年1月还有一场关键比赛。本次比赛将采取类似百城联赛的模式,经过全国各地报名和筛选,最终杀入全国总决赛。
在战略上,CF手游会把CF的端游明星玩家培养成第一批手游的明星玩家,以此吸引之前固定的粉丝加入进来,关注手游。
■怎么看是个大问题。
这款游戏我试用了短短几天,有几点值得一提。
1.在游戏开发过程中,开发团队使用了“EEG CE”的方法对游戏进行优化。开发团队邀请玩家到实验室,然后记录他们的心跳和脑电图活动。这种方法可以科学地记录玩家在游戏中的经历。开发者会观察玩家的情绪在哪里达到顶峰,在哪里跌落。通过这种方法可以直观的看到游戏设计的一些临界点是否被玩家很好的感受到,那些让玩家感到厌烦的场景会有针对性的进行优化。
2.休闲模式下的捉迷藏游戏不算原创,但也很有趣,适合几个好朋友聚聚。
3.整体来看,游戏的UI系统是目前射击手游中最好的。聊天、积分墙、客服都集中在一个可移动的图标里,很容易让人联想到苹果手机系统里的一个“虚拟家”的小点。
游戏推出一周后,打击外挂的活动已经发布。
但是说了这么多,我似乎还是找不到一个如何看待这款游戏的点。我只能说,作为腾讯端游的王牌作品之一,腾讯在这款游戏上下了很大功夫,你一进入游戏界面就能感受到。
很多人对CF有看法,但我觉得不能孤立地看腾讯的一个产品。它的用户体验和腾讯整体是一样的。在抢占市场真空期,利用自我推广和分析具有绝对优势的平台进行用户分析。在准确理解用户好恶的基础上——不管玩家对游戏质量和运营服务有多讽刺,用户确实是用脚投票,反映了真实的市场需求。
但唯一不同的是,在手游领域,除了用脚投票,恐怕还需要用到其他资源。还玩了腾讯其他几个FPS和TPS的作品。我喜欢枪王里的每一件武器都有高清3D建模和欣赏。我喜欢独立防御中的可穿戴显示系统,它让我训练角色更加刺激。但它们也有自己的缺点。现在除了《全民突击》作为TPS的代表作还在iOS畅销榜前20之外,其他几款射击手游已经排在了畅销榜前150之外。
但这对腾讯来说并不是坏事。大公司和小公司对成本的概念有本质的区别。对于腾讯来说,花1000-2000万开发一款游戏,是在和自己公司的同类作品竞争,在外人看来是巨大的资源浪费。但是对于腾讯这样的公司来说,花这点小钱就能让所有的开发团队都活下去,在内部竞争中保持竞争力。恐怕花得值。
从手握“三亿手机梦”的玩家,今天再提“抄CF”这个梗,就会看到另一个人说“我小时候也玩过,我的青春,你妹的手游界面已经和电脑高度还原了,还有团战和爆破的经典模式!靠,做得这么地道是为了逼谁啊……”
CF手游的交互按钮设计比较成熟。
我可以说穿越火线:枪战王者还是很有良心的,值得一玩。如前所述,游戏开发团队希望长期运营这款游戏,长期运营的理念就是游戏要向前发展。还记得我开始写这篇文章的在线人数记录吗,逐年超过200万,300万,400万,500万?你可以说那就是CF运营团队的KPI。随着这一长串人数的不断增长,也许终有一天端游的开发流程也会慢慢出现在手游上。
写到最后,我还是忍不住想起当年听十几岁的侄子、外甥们谈论CF时的情景,我有一个侄子,他的父亲是第二代瑞典华人。我还记得这个初中来北京玩的小伙子,很客气的问我能不能在电脑上安装CF的欧洲客户端。和他们聊游戏是我人生中很快乐的经历。
当然,如果你问我喜欢玩什么射击游戏,我会告诉你我只玩战地。但我一直认为一个游戏的观点是“让凯撒的成为凯撒的,让上帝的成为上帝的”。
更新日志
[新内容]
[新玩法]
1.添加经典竞技玩法:突破模式。
2.僵尸狂潮2.0:楼兰古墓难开炼狱开启新BOSS——“楼兰公主”
4.增加人机爆破模式。
[添加地图]
1.新的突围模式地图:隐藏地点和远洋货轮。
2.优化团赛地图:运输船,巷战TD
3.团体赛新图:新年客栈(1月25日开业)
4.新增爆破地图:大漠灰雪、新年广场、鸡年(1月25日开放)
5.加一张幽灵爆破图:幽灵沙漠。
6.跳跃音乐新地图:天空之城(逆境)和大会堂(1月25日开放)
[新武器]
1.新[英雄]武器:AK47-麒麟
2.添加高级橙色武器御龙套装:AK47-御龙,毛瑟-御龙,手斧-御龙。
3.新的商场武器:沃尔特WA2000
4.新充值奖励武器:金色雷霆之刃,金色雷霆之刃觉醒-金曜雷霆之刃,金色凤舞
5、新僵尸狂潮——楼兰古墓高级橙降武器:楼兰杖刀
[新功能]
1.添加AR合影(分享图片请注意文明分享,遵守国家相关法律政策)
2.增加一个点击弹出枪切操作模式,可以通过“枪切方式”进入选择设置。
3.添加好友动态功能,支持好友赞。
4.加个英雄礼包。玩家可以购买礼包获得稀有道具。购买英雄礼包后可以额外获得一个英雄宝盒,宝盒会自动打开获得稀有奖励。
5.增加团队招募功能和团队招募渠道。
[福利升级]
1.新增充值系统:幸运宝库。充值可以获得火线幸运积分。消耗不同数量的火线幸运点数可以打开不同类型的宝箱。
2.聊天系统中添加了个性化的气泡。SVIP4四级及以上玩家可以获得装饰性聊天气泡。
3.新礼包可以抵消相应礼包的部分钻石消费。
4.添加大量武器兑换物品,可以超低价格兑换高级武器。先进武器的交换如下
英雄武器:加特林-堡垒
b)橙色武器:M4A1-未知,M240B-臧磊,征服者
c)紫色武器:AK47-枪王荣耀,M4A1-枪王荣耀,AWM-枪王荣耀,斯太尔-露娜,双斯太尔-占龙。
[优化的内容]
[合格优化]
1.修正了队伍赢了会丢分的问题。
2.更换新沙漠TD的排位赛车队地图。在这张图中,我们发现狙击枪太强了,这显然不是CFer真正实力的体现。所以我们重建了巷战的地图,而沙漠TD的战术纵深更强,更适合排位赛。
3.增加开场热身时间和每场比赛倒计时,方便玩家交流战术,避免载入游戏慢的玩家第一场战术劣势。
[锦标赛优化]
1.调整开赛时间:从日赛改为周赛,周末开始,中午团体冠军,晚上爆破冠军。
2.用新的沙漠TD替换团队地图巷战
[系统优化]
1.优化房间全服招募功能,在模式选择界面增加泡泡提醒功能。
2.美化单场记录面板的UI。
3.新增戒指装备位,可以装备生化和挑战模式专属功能戒指。
4.美化好友面板界面。
5.提升游戏厅的艺术效果。
6.提升礼包界面的艺术效果。
7.增加一些英雄武器专用仓库来炫耀,分享地图。
1.整个游戏制作非常精良,画面非常细腻。几乎每个场景都可以截图保存,用作手机壁纸。
2.穿越火线枪战王者钻石版可以收集不同的野兽和宠物进行训练,宠物会有很多不同的战斗属性加成。玩法体验也很好。
3.你必须选择正确的路线,否则会有很多麻烦和无尽的障碍阻止你。
4.游戏越危险,可以收集的资源就越丰富。看你有没有这个本事。
互联网
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